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相似文献
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1.
黄琛 《数字社区&智能家居》2013,(10):2345-2348,2378
MFC作为C++封装技术的主体代表,继承了C++在绘图方面的优点,可以较好的把抽象的变得直观,该文主要是介绍一款基于MFC,同时程序与Windows系统中的信息交互主要是运用到图形设备接口(GDI)编程技术的绘图软件的设计与实现过程,也为办公中的小型绘图提供了解决方案。  相似文献   

2.
利用MFC进行UG二次开发的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对UG/open API在开发过程中存在字符串处理复杂、数据结构内容较少、界面开发工具有限等问题,提出了利用MFC进行UG二次开发的方法.为了充分发挥MFC丰富的软件资源和高端三维CAD软件UG图形处理能力强的特点进行二次开发,通过分析和研究MFC与UG二次开发的基本原理和方法,解决了基于MFC开发的界面程序与UG应用程序接口问题,并以程序示例说明实现了UG与MFC之间的相互调用.  相似文献   

3.
在航天测试领域,为体现测试系统的变化情况或状态,经常需要以曲线形式再现 测试数据。针对曲线绘制中的大容量数据处理问题,采用“分块读取”方式,可以满足超过4 GB 的大容量数据文件的处理。当数据量较大时,一般的绘图方法会出现程序执行效率不高、显示 区域闪烁的问题。分析了产生上述问题的原因,利用MFC 中的API 函数“Polyline”优化了绘 图程序,进而提高了绘图程序的执行效率;采用双缓冲方法消除了曲线显示时绘图区闪烁的问 题,同时进一步缩短了绘图时间。  相似文献   

4.
图形闪烁是使用GDI+编写Windows窗体应用程序时经常遇到的一个问题。在深入分析窗体重绘模型基础上,阐述了图形闪烁的本质原因。利用.NET框架中内置的双缓冲技术,提出了两种GDI+无闪烁绘图方法。以模拟时钟程序为例,说明了这两种方法都非常简便且有效。  相似文献   

5.
基于MFC和OpenGL的快速填充等值线实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过等值线的绘制与填充过程分离的编程思想, 先用OpenGL 硬件加速的光栅化技术实现区域快速填充, 然后利用MFC 下的GDI 绘图功能在相同的区域上绘制等值线。该方法不涉及到复杂的算法, 用很简单的代码就能实现与商业软件视觉效果相媲美的等值线填充效果, 且适用于离散区域为任意形状的多边形网格系统。  相似文献   

6.
基于MFC的DirectDraw高速图形绘制方法与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在工业控制环境下采用GDI内存作图方式可以加速图形绘制,但对复杂图形的高速绘制效果并不理想.提出以MFC编程来实现基于DirectDraw实时图形绘制方法,能产生快速、平稳的复杂图形,并且通过一个复杂图形绘制的实例,详细讨论了的步骤.  相似文献   

7.
GDI+在轨道交通综合监控系统软件中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了GDI+的特点及功能,应用GDI+绘图技术和完全面向对象的C#语言,结合轨道交通综合监控系统不同组件的特点,以在监控系统中具有代表性的几个组件为例,阐述了GDI+在综合监控系统平台设计中的应用。简单介绍了控件的制作过程,解决了控件的闪烁等问题。  相似文献   

8.
在Windows环境下开发图形系统,传统的方法是使用windows提供的图形设备接口(GDI)绘制.它面向二维图形设备绘制,提供的图形有限,对计算机系统资源占用较多,而且对于大型复杂图形的绘制,绘图效率低下.注塑CAE往往要显示温度、压力及热流等三维场的信息,并且数值计算结果数据一般都很庞大,因此要通过二维工具来表示三维实体信息,必然要经过大量的矩阵转换以及浮点运算操作,使得这种方式的绘图更加困难.  相似文献   

9.
本文以图片的处理流程为主线,介绍了在VS2003.NET的环境下GDI+的使用方法。详细介绍了GDI+环境的搭建过程、GDI+绘图方法。其中包括图片导入、图片显示以及图片的保存方法,并给出了相关代码示例。  相似文献   

10.
GDI操作是Windows程序开发中经常使用,而GDI资源泄漏则又是程序员经常遇到的理象.本文从解决自己在开发中遇到的一个GDI资源泄漏问题入手,深入研究了Windows系统中对GDI资源的管理方式以及Windows系统中每个进程可以创建的GDI对象数的限制因素.  相似文献   

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