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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
体感技术可以让用户以更自然、更具直觉性的肢体动作对体感机器发出指令,机器可识别并反馈用户的感官动作。蓝印花布是传统手工艺品。基于体感游戏对蓝印花布进行拼图游戏设计,可以利用科技手段,设计拼图游戏的阶梯难度,设计拼图游戏的具体操作,在拼图游戏中完成创新,实现蓝印花布与现代技术的融合,让用户更好地体验拼图游戏的乐趣。  相似文献   

2.
新品发布     
《电脑爱好者》2011,(23):116-116
17Vee推出国内首批亲子互动体感游戏 国内最大的体感游戏平台17Vee推出首批亲子互动体感游戏。该系列游戏一共12款,针对孩子分别锻炼孩子的逻辑思维能力、手脑协调能力等。体感游戏将游戏和运动相结合,有利于孩子的健康成长,部分游戏还支持多入同时操作,能让家长带着孩子一起玩,促进父母与孩子的交流。  相似文献   

3.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

4.
凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。  相似文献   

5.
yyd 《电脑迷》2010,(23):11-12
用Wii的遥控手柄"挥杆击球",站在Wii Fit上玩呼啦圈……创新的体感操作方式,让Wii得到了众多粉丝的支持,玩游戏不再是通过传统的游戏手柄,用户有更多的参与感和趣味性,经过不断的发展,体感操控设备也不仅限于遥控手柄,更有球拍、方向盘等扩展外设,让用户玩得更开心。日前,微软的XBOX360体感外设也正式推出,体感操控方式已经成为游戏娱乐的新潮流,让游戏玩家不禁为之疯狂。  相似文献   

6.
《办公自动化》2010,(5):48-48
体感运动手机不需要购买游戏主机,通过蓝牙技术与电脑连接,在电脑装上配套的游戏软件,就能体验人机交互的游戏。用户可以像挥舞球拍一样挥动手机,控制游戏,让操作者拥有逼真的游戏感受。  相似文献   

7.
体感运动手机不需要购买游戏主机,通过蓝牙技术与电脑连接,在电脑装上配套的游戏软件,就能体验人机交互的游戏。用户可以像挥舞球拍一样挥动手机,控制游戏,让操作者拥有逼真的游戏感受。  相似文献   

8.
沉浸式多人射击游戏利用高度沉浸的画面及蓝牙体感交互设备来提升游戏体验。单台PC同时连接的蓝牙体感交互设备数量有限,不能满足沉浸式游戏娱乐项目多达几十位玩家同时游戏的要求。采用多个设备连接节点,设计并实现一个分布式设备驱动系统对交互设备进行分布式管理。系统在应用VRPN的基础上引入设备服务器节点来负责与游戏通信,降低了游戏与多个设备连接节点通信带来的开发复杂度;通过定义数据映射层实现游戏逻辑与交互设备类型的低耦合。实验结果表明应用该系统对游戏性能影响很小,能保证玩家与游戏的实时交互。  相似文献   

9.
大型触摸屏环境带来高沉浸感的触控体验,然而当用户离大屏幕过近时体验效果欠佳。为改善其交互体验,引入体感交互技术,基于用户与屏幕的距离提出2种交互模式。通过设计并实现一套测试系统,将体感交互技术应用到大型触摸屏环境中。利用该系统进行用户测试,并对测试结果进行统计学分析。测试结果显示,体感交互技术能有效减少大型触摸屏环境体验效果欠佳的局限性。体感交互技术与大型触摸屏环境的结合有利于改善公共空间的交互体验。  相似文献   

10.
黄俊  景红 《计算机系统应用》2015,24(10):259-263
最新体感设备Leap Motion的面世提供给用户一种全新的体验, 即通过跟踪探测动态手势可以进行体感游戏、虚拟演奏、凌空绘画等的非接触式人机交互. 文章首先对Leap Motion的技术特点进行介绍, 并对同类型设备进行对比总结, 介绍了Leap Motion的相关应用和发展前景. 文章分析了Leap Motion的原理和技术基础, 然后提出基于Leap Motion的手势控制技术, 最后以一个基于Unity 3D的手势控制虚拟场景中的物品运动的具体实例, 对Leap Motion手势控制技术的实现进行了细节介绍.  相似文献   

11.
<正>2009年3月,当我第一次接触到Wii的超体感体验时,我被体感游戏的魔力所震撼。在50寸等离子电视、36客厅的"硬件"条件下,我用最愉悦的方式享受体感游戏带来的次世代冲击:我在《龙珠Z》中真实地  相似文献   

12.
针对传统室内设计在用户体验方面缺少沉浸感、交互性等问题,提出了一种基于虚拟现实技术的家居互动设计虚拟体验系统的实现方法,本方法围绕虚拟现实的基本特征,使用三维软件制作虚拟场景,使用Unity游戏引擎和基于物理渲染技术提高虚拟场景的逼真度,使用虚拟现实设备HTCVive为用户提供交互体验操作。通过虚拟体验系统的开发,提出了一种新的室内家居设计体验方法。  相似文献   

13.
张越 《个人电脑》2012,18(3):38
17Vee体感游戏套装编辑评价这款套装能让你花费不多就可以在PC上玩体感游戏。但偶尔娱乐,玩一些休闲性质的小游戏可以,不适合玩较大型的游戏。产品信息价格厂商电话网址699元德信互动400-810-1717www.17vee.com产提起体感游戏,  相似文献   

14.
《电脑爱好者》2013,(15):9-11
娱乐中获取健康·打造体感娱乐系统如果将个人健康和游戏放在一起讨论,你会想到什么?没错!体感游戏。体感游戏从最初的跳舞毯开始,经历了Wii和PSMOVE,直到现如今的Kinect技术。技术在发展,设备也在发展,暑假在家玩玩体感游戏也是不错的选择,不过没有高档设备又该如何自己打造呢?  相似文献   

15.
吴凇 《大众软件》2010,(8):86-86
我们提到了Natal、体感游戏,而事实上对游戏玩家而言,最直观并能带来最大冲击的“体感”,是视觉。声卡多年来几乎没什么发展而显卡日新月异的事实就说明了这个问题。对于游戏开发人员而言,游戏视觉的立体化目前却只停留在一个仅仅有概念,而实施起来却乏善可陈的阶段。例如我们所知道的《生化危机5〉《国王的恩赐》等游戏都支持特定显卡的3D显示设计。但目前硬件技术尚不成熟,而如果再考虑到开发成本和销售成本、市场普及率和用户体验等问题,一切就更为复杂了。  相似文献   

16.
目的 现代社会存在心理问题的人日趋增多,及时调节其负面情绪对社会和谐稳定具有重要现实意义。传统的情绪调节方法需要花费大量人力,为此提出一种面向情绪调节的多模态人机交互方法,识别用户情绪,采用文本对话和体感交互实现对用户情绪的调节。方法 综合运用了表情识别、文本对话和手势来实现对用户情绪的识别,构建了具有情绪表现力的智能体。用户的表情识别采用支持向量机方法,文本对话采用基于规则和融入情绪因素的Seq2Seq模型实现。设计了聊天、过生日和互动游戏(打篮球)等交互剧情,采用手势和肢体动作来辅助交互。为了更好地体现情绪调节的作用,在互动游戏中设计了强化学习算法,可根据用户的情绪反馈来自动调整游戏难度,最终让用户情绪调整到积极状态。结果 通过实验发现,采用单模态交互很难感知到用户的背景信息,因此对用户的情绪识别可能出现误判。而采用多模态的人机交互方式,可以通过文本对话了解用户的背景信息,从而对用户情绪的识别更为合理。在多模态的人机交互剧情中,用户能以更自然的方式实现情景互动,智能体在多模态交互中更能发挥情绪调节作用。结论 本文提出一种基于多模态人机交互的情绪调节方法,该方法不需要昂贵的硬件设备,便于推广普及,为消极情绪的调节提供了一种可计算方案。  相似文献   

17.
《微型计算机》2010,(7):77-77
对游戏用户来说,一款性能出色的耳机可以让玩家在游戏中体验到身临其境的感觉。还可以让你在感受身临其境的游戏音效同时而不影响到别人。而对于竞技游戏而言,一款出色的耳机拥有的定位能力比普通音箱可优秀,还能提供竞技水平。如何选择游戏耳机呢?可能很多消费者都没有经验,下面我们就为大家介绍—下游戏耳机的选择要点。  相似文献   

18.
对游戏迷而言,Wii当年带来的激动还历历在目,然而随着Kinect体感系统等设备的问世,这份游戏之外的悸动或许正成为连接未来的通道。在Kinect游戏中,玩家们可以用脚去踢仅存在于屛幕中的足球,可以转动想象中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。可以说Kinect让体感操控表现得淋漓尽致。那么Kinect是怎么实现操控的?Kinect学习我们的模拟世界大家知道传统的的编程大多使用特定的规则来判断用户的使用习惯,比  相似文献   

19.
《数码精品世界》2013,(9):78-78
取XboxOne这个名字,微软的意思并不是tBXbox系列的游戏机仅作为单一的游戏设备而推出,而是将新一代的XboxOne整合更多的功能,让它游戏、音乐、电影.电视功能齐集于一身,全新升级的Kinect体感感应器可以带来更大操作体验。预计上市时间为2013年年底,  相似文献   

20.
<正>体感技术,从诞生的那一刻起,就注定成为这个时代的宠儿,未来的明星。过于鲜明的个性、颠覆式的体验方式、更具普适性的存在价值,都在短时间内将体感技术推上了神坛。如今,体感游戏最主要的应用还是体现在游戏这一细分市场上  相似文献   

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