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虚拟视景仿真中的LOD及mipmapping技术 总被引:9,自引:0,他引:9
本文主要介绍了在虚拟视景的生成过程中,为节约视景生成的时间,提高实时仿真的效果,所采用的LOD及mipmapping技术,包括LOD及mipmapping的主导思想,特点以及实现的方法和过程。 相似文献
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基于多平台的虚拟视景生成 总被引:6,自引:1,他引:6
人的信息感知主要来源于视觉 ,能使用户真正沉浸的虚拟环境 ,必须要生成足够逼真和自然的虚拟视景 .DVENET生成了基于真实地形数据的 110× 15 0平方公里、具有逼真地表文化特征和自然景象的虚拟视景 .文中主要介绍其生成虚拟视景过程中的环境模型的构建、离散模型的连接组合、特殊效果的绘制、分割调度技术的应用和不同开发平台上的虚拟视景统一 相似文献
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一种基于VRML的三维逼真地形生成方法 总被引:4,自引:1,他引:3
本文首先对DEM数据进行处理,得到LOD模型;然后采用VRML和Java语言相结合的方法,在Client/Server上组成具有LOD功能的VRML文件;最后在Web上实现了三维地形场景的交互浏览。 相似文献
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数据仓库,联机分析处理和联机分析开采研究 总被引:6,自引:0,他引:6
本文介绍了当前数据仓库系统的应用需求、基本特征、体系结构和构建技术;对传统的联机事务处理(OLTP)与联机分析处理(OLAP)进行了比较;分析了在数据仓库中实施OLAP使用的多维数据视图概念模型,同时介绍了建立在多维数据库(MDD)上的MOLAP,以及建立在星型(雪花)模型基础之上的ROLAP两种联机分析技术,并对数据开采联机分析处理在数据仓库系统中的集成-联机分析开采(OLAM)进行了研究。 相似文献
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OLE技术及其在基于Delphi平台上CAPP系统中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
本文简要介绍了OLE技术及OLE技术在Delphi中的具体实现。详细介绍了如何利用Delphi中的OLE技术,将机械制造业计算机辅助工艺设计过程中文字信息的生成环境同工艺的绘图环境相结合,提供给用户一个完整、统一的符合编制工艺实际过程的CAPP系统的方法,在基于Delphi平台开发的CAPP系统较好地解决了现在许多CAPP系统存在的工序图与工序内容分开编制的问题。 相似文献
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VRML在数字地球中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
本文描述了如何用VRML构建数字地球框架下的虚拟地形场景。其中运用小波理论及LOD 算法来简化DEM 的数据模型;使用3DMAX 等建模工具创建地面目标模型;应用VRML的设备传感器来实现三维目标的抓取与外部属性库的超级链接 相似文献
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针对大地景的逼真度与流畅度相互制约的问题,介绍了一种基于CTS的飞行虚拟仿真大地景设计方案.详细说明了飞行虚拟仿真中地形数据、纹理数据、模型数据的选择和制作,根据仿真实例讨论了CTS中虚拟纹理的分层技术、地形的切片技术和LOD节点技术.实例验证了基于CTS的大地景仿真设计方法的有效性. 相似文献
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本文介绍了文档对象模型技术DOM。使用DOM,程序员可以构造文档,增加,修改或删除元素和内容,可以存取HTML中的任何数据。IE.5.0浏览器实现了DOM. 相似文献
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OPEN GL在计算机校园虚拟漫游中的应用 总被引:2,自引:0,他引:2
总结了OpenGL和Direct3D两种工具软件在实现三维实时过程中的特点,给出了基于OpenGL的计算机校园虚拟漫游的具体实现过程。 相似文献
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三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差
万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难的.本文把地形看成随机统计过程,将分形
几何模型与随机点生成技术及实用回归技术相结合,提出了一套切实可行的地形生成技术与方法,在给定地形特
征或地形参数(如平均高程、最大高程及其位置、最小高程及其位置、高程标准差、相关长度等)条件,通过模拟符合
地形统计特征的随机过程,即可通过计算机自动产生符合要求的“真实”的三维地形。模拟与仿真的结果证明了本
方法的可 相似文献
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大规模三维地形可视化算法研究进展 总被引:11,自引:0,他引:11
大规模地形可视化是大型户外环境模拟不可缺少的组成部分,也是近年来可视化领域的研究热点,在游戏、仿真、虚拟现实、地理信息系统等领域有着广泛的应用。本文重点讨论了国内外学者在该领域的研究方法和最新研究进展以及尚未解决的问题。从数据拟合和模型简化两个方面叙述了自适应地形可视化建模方法,根据对现代图形硬件是否友好,将地形模型简化算法归纳为面向CPU的细粒度LOD算法和面向GPU的粗粒度LOD算法两类,同时描述了建模过程中存在的空间不连续问题以及各种解决方案,详细阐述了支持大数据集绘制的out-of-core技术,最后总结并分析了地形可视化建模领域的发展趋势和今后的研究重点。 相似文献
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三维地形生成及其可视化处理研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对在三维地形处理领域中存在的地形数据获取困难,可视化处理过程复杂真实感效果不强的问题.文中提出了一种三维地形生成和可视化处理的方法,该方法采用分形算法生成虚拟地形数据,然后将其存储为地理信息系统中通用的数字高程数据格式,最后将数据导入三维建模软件Multigen Creator 3.0中,结合网格生成、三维投影和纹理映射等,进行可视化处理.仿真试验表明:该方法能快速获取有效的地形高程数据,经过处理后得到了直观的,真实感较强的三维显示效果图.该文为三维地形生成和可视化处理问题提供了一种有效的、可实现的处理方法. 相似文献
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三维地形的交互生成与表现 总被引:3,自引:0,他引:3
随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。 相似文献
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月球车仿真系统中若干视景真实感实现技术 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术的出现为月球漫游车的设计、优化等提供了新的有效手段.为在虚拟现实环境下开发月球车仿真系统,视景真实感实现技术在其中具有霞要地位.研究了真实感地形生成技术、仿真过程中的粒子系统特效技术以及车轮沉陷和车轮轨迹生成技术.基于分形技术和月面特征地形生月面高程数据;利用Muhigen Creator构建和渲染了月面几何模型;基于OpenGL Performer开发了仿真程序并应用到一种月球车运动仿真系统中.系统可在微机和SGI图形工作站运行,仿真结果显示具有良好的真实感. 相似文献
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为提高大规模地形实时渲染时的绘制效率,提出一种使用地形分块作为处理单元的批LOD算法。在预处理阶段,将多分辨率的地形数据划分成适于GPU批处理的分块,使用四叉树进行分块的有效组织。在此基础上,提出一种基于分块绘制的LOD误差标准,简化层次选取的计算量,通过增加"裙"和进行几何变形实现了层次间的有效过渡;实时绘制过程中,使用视锥裁剪减少进入图形硬件的数据量,利用地形四叉树列表和预测机制实现地形数据的有效加载管理。实验结果表明,本文算法能够充分发挥图形硬件的性能,具有较高的地形实时渲染效率。 相似文献
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介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法. 相似文献