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《大众硬件》2003,(3)
说起游戏控制器,很多人首先想到的是各种游戏机上的手柄,其实游戏控制器的家族远远不只是手柄那么简单。电脑上的游戏控制器分类方法很多,按接口可分为连接声卡的游戏端口、串行口、USB;按键数来分,有2键、4键甚至6键、8键;从交互性来说,又可分为普通游戏控制器与力反馈游戏控制器等。 随着游戏机的发展,普通的手柄已经无法满足各种不同类型的游戏需求,因此,专门针对不同游戏推出了各种类型的游戏控制器:飞行游戏专用的摇杆、赛车游戏专用的方向盘以及玩跳舞游戏专用的跳舞毯等。 飞行游戏有微软的模拟飞行系列,该游戏对微软SideWinder系列摇杆支持相当完美,当然,这与游戏和摇杆系出同门也有关。赛车游戏最经典的莫过于极品飞车系列,几乎所有厂商推出的方向盘均支持该游戏。跳舞游戏当然非NAMCO(南梦宫)莫数,一曲 相似文献
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游戏是人类生活不可缺少的一部分,电脑游戏、电视游戏、网络游戏和竞技游戏等等……我们喜爱的游戏在不断发展,对于一些痴狂的游戏玩家来说,有多少游戏是难以忘怀的。 相似文献
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点题:在上市热潮滚滚的2007年,有一股势力被我们所忽视,那就是中华网游戏集团(CDCGames)。在得到17Game之后,CDC Games在去年的一个大动作是收购了光通通信。在拥有两家游戏运营公司后,还宣布要在世界范围内网罗游戏开发团队,谋求更大的发展。CDC Games刚上任的首席运营官(Coo)禤文浩更是把2008年称为“CDC的一年”。 相似文献
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一、游戏分析的起源当我们还是玩家的时候,就喜欢经常看游戏评测,从中了解一款游戏的大致内容,然后判断这款游戏是否值得我们花时间去体验;当我们成为游戏策划后,也会经常看游戏评测,希望从中了解一款游戏的系统构成,推测其设计理念和具体方法;市场经理们同样经常看游戏评测,他们可以从中分析并总结出玩家的喜好和需求以及游戏的收益前景、市场动向等。 相似文献