首页 | 官方网站   微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 126 毫秒
1.
基于OpenGL的飞机虚拟场景漫游系统的实现   总被引:7,自引:1,他引:7  
运用图形程序库(OpenGL)与Visual C++6.0相结合,对地形和飞机进行三维可视化仿真建模,采用光照、雾化和纹理融合等特效开发了飞机虚拟场景漫游系统。该系统通过导入不同的DEM数据实时生成不同的三维场景,以实现飞机空中多自由度运动;通过加入碰撞检测技术,给出了一种实用的碰撞检测算法,增强系统的真实感和用户的沉浸感。  相似文献   

2.
虚拟场景的建模和漫游控制是虚拟现实中最基本的和必不可少的一个环节.论文重点讨论了地形、天空体、植物等自然景物的建模与实现;漫游控制与碰撞检测的方法与实现.实践证明,用本文方法产生的可漫游虚拟场景,在实时性、灵活性与真实感方面均取得了不错的效果.  相似文献   

3.
以室内漫游系统开发为例,描述了基于OpenGL的虚拟漫游系统的构建过程,探讨了构建过程中3DS文件导入、OpenGL绘制、漫游控制和碰撞检测等一些技术问题.实验结果表明,该系统基本实现了三维场景的实时漫游,效果良好.  相似文献   

4.
为了实现田园的三维漫游,系统采用3DSMax进行三维建模,基于Vc++开发语言和OpenGL图形库对虚拟田园交互漫游系统进行了设计。论文讨论了地形、天空体、植物等的建模与显示,通过读取3DSMax制作的3DS模型重构了田园和漫游用车辆模型,使用键盘控制车辆任意方向的浏览和视点变换,同时为了增强系统的真实感,增加了车辆碰撞检测功能。此设计方法简单方便,通用性好,虚拟环境具有较好的沉浸感,逼真的再现了实际田园场景;系统交互性能良好,可实现车辆遇障的自动判断并作出相应的反应。  相似文献   

5.
基于三维层面的碰撞检测算法都比较复杂,还需要大量场景数据作支撑.本文针对虚拟场景漫游系统的特点,提出一种将三维碰撞简化到二维平面中的检测算法.实践表明:该算法能大大提高检测效率,也能很好地满足漫游系统的需要.  相似文献   

6.
虚拟场景漫游技术及其系统实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
从媒体的角度看待虚拟现实技术的发展,介绍了基于Vega Prime和Creator的虚拟场景漫游系统的结构及其实现流程,并紧紧围绕虚拟场景的真实性和系统的实时性重点讨论了一些关键技术,如模型的创建、LOD技术的实现以及BSP动态碰撞检测算法等,最后介绍了一种动态物体模拟的方法,结果表明该方法不仅使系统的场景更加真实、生动,而且也能使系统高效地实现,很好地满足了虚拟场景漫游系统的实时性要求。  相似文献   

7.
一个基于Vega的虚拟场景漫游系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对城市水环境仿真的需求,提出满足实际需要的漫游方式和碰撞检测方式。采用三维图形高层开发环境Vega软件作为开发平台。开发了符合水环境仿真需要的自动漫游方式;采用Vega软件自带的运动方式进行交互漫游,并采用了利用物理思路解决点在凸多边形内的算法对交互漫游进行范围限定。采用查找相邻物体的算法,对Vega软件自带的碰撞检测方法进行改进,从而提高了检测效率。这些方法已经成功地运用到了城市水环境仿真中,并取得了很好的效果。  相似文献   

8.
本文主要探讨在VisualC 环境下,如何使用OpenGL技术编程实现交互式虚拟场景漫游。  相似文献   

9.
何武  许杰  李斌勇 《数字社区&智能家居》2010,6(19):5323-5324,5329
虚拟场景漫游技术是虚拟现实技术的一个重要表现形式,它利用三维建模技术和图形图像处理等技术,真实再现现实场景。通过声、光、音、美等方式在virtools软件中展现一个多维的虚拟空间,用户可以全方位立体的感受了解现实场景。  相似文献   

10.
2016年被称为"虚拟现实元年",国家对虚拟现实产业非常重视,虚拟现实领域的创业团队、投资团队呈爆发式增长,市场前景巨大.通过多年的教学和多项虚拟现实项目制作,分析了虚拟现实技术及其应用,研究虚拟场景交互漫游制作的关键技术、虚拟场景交互漫游的制作流程以及虚拟交互漫游系统的发布,总结出一些注意事项和要求.  相似文献   

11.
灵活运用各种碰撞检测技术对提高虚拟现实系统的实时性和真实性非常重要。在虚拟现实软件Virtools的平台上,针对不同的响应需求,灵活选用网格、地板属性、碰撞管理器和碰撞行为模块等技术,使虚拟场景漫游系统既满足了逼真性的要求,又充分降低了系统资源消耗。  相似文献   

12.
基于对相关智能预测算法的分析,发现现有算法并未考虑到虚拟场景节点间存在的潜在关联关系,降低了算法的预测准确率。针对此问题,在一种新的立方体虚拟场景模型的基础上,提出了一种智能漫游算法,通过为每个节点建立一个以当前节点为根结点的完全二叉树结构,利用节点间潜在的关联关系判断下一步可能被操作的对象,对预测对象提前进行绘制并调入内存,有效弥补了相关算法存在的缺陷,从而提高了虚拟场景漫游的效率和实时性,算法具有较高的准确性。  相似文献   

13.
基于对相关智能预测算法的分析,发现现有算法并未考虑到虚拟场景节点间存在的潜在关联关系,降低了算法的预测准确率。针对此问题,在一种新的立方体虚拟场景模型的基础上,提出了一种智能漫游算法,通过为每个节点建立一个以当前节点为根结点的完全二叉树结构,利用节点间潜在的关联关系判断下一步可能被操作的对象,对预测对象提前进行绘制并调入内存,有效弥补了相关算法存在的缺陷,从而提高了虚拟场景漫游的效率和实时性,算法具有较高的准确性。  相似文献   

14.
针对公共环境的引导介绍,以某校园为例,本文介绍了利用球面全景图开发网上虚拟校园的方法,对全景漫游技术进行了研究,实现了虚拟全景系统.讲述了全景拍摄时节点的调整方法,并通过规范全景设计一系列流程来完成全景图的拼接.用Tourweaver软件将全景图导入,通过添加地图、热点、雷达等元素把漫游系统制作成视频格式进行发布.漫游系统具有界面简洁、功能实用的特点,使用户一目了然.  相似文献   

15.
随着旅游业的不断发展,为使旅游者对旅游目的地可以事先进行网上游览,从而使得旅游区信息能被广泛传播和迅速获取,开发虚拟旅游区漫游系统就显得尤为重要.漫游系统采用3DS MAX对旅游区场景和游览角色的进行三维建模,在做好纹理、贴图及相关动作设置以后,利用Virtools进行系统的设计与开发,并采用碰撞侦测等技术来保证系统的...  相似文献   

16.
虚拟校园漫游系统的研究对今后的学校以及虚拟校园的建设和发展具有重要的实际意义。以福建水利电力职业技术学院为例,采用当前流行的三维软件3ds Max为主要建模工具,运用Unity3D引擎技术处理和渲染复杂的三维模型实现虚拟校园场景的建立和优化,结合C#脚本语言实现人机交互,从而完成虚拟校园的开发。  相似文献   

17.
基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了基于VC 开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现.并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述.  相似文献   

18.
针对当下校园虚拟漫游系统的推广情况和高校信息化建设战略的重要意义,基于Minecraft平台,采用SketchUp、MCEdit、WorldPainter等为场景构筑建模设计,结合Minecraft中的命令方块指令和游戏模组来实现系统的交互,通过上传地图至服务器,完成系统的开发.最终研究的结果表明,Minecraft有极佳的展示效果和丰富的动态交互功能,开发难度较低可推广,是虚拟平台建设的一个有力工具.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司    京ICP备09084417号-23

京公网安备 11010802026262号