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在Windows环境下对Packet Driver编程中的问题及其对策,也为其它情况下Windows程序与实模式DOS程序通信提供了借鉴。 相似文献
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Windows具有人机界面漂亮、操作简单、在Windows下利用多文档(MDI)界面编程极为方便的优点。Windows在保护方式下运行,若接口程序在DOS下运行,保护模式程序如何调用这个接口程序?若用WinExec函数反复调用DOS接口程序来传送或接收数据,则因在Windows和DOS之间反 相似文献
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DOS下的串行通信程序的编制,往往要直接对UART(串行通信芯片)进行操作,采用调用INT14 BIOS中断的方式编程。而Windows是一个具有设备无关性的操作系统,它不鼓励对系统硬件的直接操作,而是由系统自动进行处理。那么如何在Windows环境下对串口进行操作呢?Windows 3.1以后,系统提供了中断方式驱动的通信设备驱动程序COMM.DRV和一组专用的API通信函数,使我们可以高效直观地完成串口通信的任务。 相似文献
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在进行Windows编程时,常常会调用DOS执行文件。DOS执行文件可能是DOS命令,也可能是以前在DOS环境下开发的应用程序(.exe文件)。Windows提供了调用这些文件的函数(WinExec)。笔者在Windows编程过程中发现:如果用函数WinExec调用的是Windows应用程序,则一切正 相似文献
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1.适当调用DOS程序,加快软件开发速度 我们在开发Visual C++应用程序时,可以适当调用DOS程序,这是因为: (1)DOS程序能更好地访问用户为Windows安装的计算机资源; (2)经历了长期运行考验的DOS程序;稳定可靠; (3)利用成熟的DOS程序,可减少编程工作量,加快软件开发进程。 Visual C++应用程序调用DOS程序的直接方法是使用WinExec函数。 WinExec((LPCSTR)lpszComLine,(UINT) 相似文献
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本文介绍用Visual C++6.0实现串行通信的两种编程方式:Windows API函数实现与I/O函数实现,并给出具体编程步骤和程序。 相似文献
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一、功能简介 对于Windows编程不太了解的读者来说,Windows应用程序设计与编写DOS程序相比,有一定的难度。为了能让广大读者逐步走进当今最流行的操作系统Windows窗口环境,逐步认识Windows编程方法,本文给出了一则简单实用的“涂鸦”程序, 相似文献
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文中主要介绍了IX3S操作系统和Windows操作系统之间网络通讯的实现方法。在Windows平台下基于Visual C++6.0环境下,利用MFC提供的Winsock类开发客户端程序。在MS—DOS平台下基于Borland C++3.1环境下,利用一个DOS下基于Packet Driver的开发包Wattcp开发服务器端程序。DOS操作系统缺乏类似Winsock的API,所以在该系统下设计基于TCP/IP协议的应用程序时,需要先安装DOS操作系统网卡的Packet Driver驱动,并在DOS下制作Makefile文件,把Wattcp所有的源程序编译、链接成库。采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于TCP/IP协议的服务器和客户机通信程序,实现了服务器端与客户端的网络通信。 相似文献
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Windows多媒体与WinG 一转眼“Windows编程短平快”系列文章已经讲到第九章了,大部分的WINDOWS基本功能我们已经介绍完了,下面开始讲讲Windows程序的多媒体功能,由于内容较多,我们且先说说Windows程序中使用图形的方法。 在以往的Windows程序员与DOS程序员之间的大论战中,往往是Windows程序员占尽上风,但有些DOS程序员的反击却打得Windows程序员们抬不起头来,这是因为Windows环境下的那“与设备无关的GDI”对程序员的程序开发约束太狠,所以在Windows环境下显示图形没有DOS环境下那么快捷。但现在的情况好多了,由于微软陆续推出了WinG、DIRECTX等外置式的图形驱动底层后,一切都大有改观,Windows程序员终于眉开眼笑。 相似文献
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Windows(客户端)和MS—DOS(服务器)网络通信的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
文中主要介绍了DOS操作系统和Windows操作系统之间网络通讯的实现方法.在Windows平台下基于Visual C++6.0环境下,利用MFC提供的Winsock类开发客户端程序.在MS-DOS平台下基于Borland C++3.1环境下,利用一个DOS下基于Packet Driver的开发包Wattcp开发服务器端程序.DOS操作系统缺乏类似Winsock的API,所以在该系统下设计基于TCP/IP协议的应用程序时,需要先安装DOS操作系统网卡的Packet Driver驱动,并在DOS下制作Makefile文件,把Wartcp所有的源程序编译、链接成库.采用C/S模式,运用Socket网络编程原理、方法和技巧,开发了基于TCP/IP协议的服务器和客户机通信程序,实现了服务器端与客户端的网络通信. 相似文献
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为解决在Windows NT环境下连续打印问题,通过分析TURBOC中biosprint函数代码、DOS操作系统中17H中断的代码得到DOS操作系统的打印处理流程以及打印机并口操作原理,进而用Windows NT驱动程序进行相应的移植,通过驱动实现控制打印机端口读写,并给出接口函数调用方法,从而解决了原有DOS打印程序的Windows操作系统移植问题以及连续打印问题,同时编译后的程序有良好的向下兼容性,能够精确模拟DOS17H的打印中断调用,为DOS环境下打印程序的Windows程序移植提供了基础。 相似文献
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在许多用户设计的实际应用系统的编程任务中,常常要实现软件对硬件资源和内存资源的访问,例如端口I/O、DMA、中断、直接内存访问等等。若是编制DOS程序,这是轻而易举的事情,但要是编制Windows程序,就显得很繁琐。因为Windows具有“与设备无关”的特性,不提倡与机器底层的接口打交道,如果直接用Windows的API函数或I/O读写指令进行访问和操作,程序运行时往往就会产生保护模式错误甚至 相似文献
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Windows保护模式与DOS实模式通信编程技术 总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了如何运用DPMI和Windows API在Windows保护模式下编写应用程序,实现与DOS实模式下的内存驻留程序进行通信的方法,并提供了在Windows保护模式下安全地进行实模式内存访问的实例。 相似文献
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笔者曾在DOS下编写过一些图象显示和处理的程序,颇感麻烦。当笔者转向Windows编程之后,才体会到Win-dows为开发图象系统提供的强大功能。本文将介绍一种Windows下显示BMP位图的方法,该程序可以实现2色、16色、256色BMP图象的显示,且与设备无关。若想在DOS下实现这样的功能,必须对程序精心设计,需要考虑内存管理、显示模式设置、彩色方式选择以及显示卡种类等诸多因素,其复杂程度和难度可想而知。本文介绍的程序简单、明了,略有Windows编程基础的人都可以看懂,并可直接用于自己的程序设计。 Windows系统支持两种格式的位图,即依赖设备的位 相似文献
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本文介绍利用VisualBasic为DOS应用程序开发Windows用户界面的一些技巧和应用经验。即如何建立DOS应用程序的Windows用户界面、如何在Windows程序中运行DOS程序和在后台运行DOS程序、怎样监测DOS程序的执行、如何构造DOS程序的命令行参数和反馈DOS程序的提示信息。 相似文献