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由于应用层多播相对于IP多播的易于部署,得到了国内外学术界的广泛研究。该文从经典的P2P搜索协议Chord入手,构建了基于P2P覆盖网的不定叉树,支持任意源多播,将节点的加入和根的发现结合起来,并对其网络动荡(节点加入与退出)实行制约限制,使网络环境保持基本稳定,达到负载平衡,并预测了本模型发展的方向。 相似文献
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本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题。采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节点限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一棵低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播。 相似文献
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胡文杰 《计算机光盘软件与应用》2011,(8)
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则,并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播. 相似文献
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马小舟 《计算机光盘软件与应用》2010,(20)
本文主要研究了P2P网络应用层多播方案中建立和维护多播树的问题.采用单树结构的ALM建立方案,按照网络地址邻近的原则.并综合考虑节限制和服务能力的问题来获取父节点,构建一探低延迟、低连接压力的单源多播树,实现应用层多播. 相似文献
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P2P网络的应用日益广泛,但是针对网络中各个终端主机网络接口带宽各异的实际情况,目前的覆盖多播模型没有综合考虑节点的延迟和实际可用带宽的限制。针对上述问题,提出了一种基于P2P网络的层次化覆盖多播模型(HOMM),该模型综合考虑了延迟和带宽两种因素,采用优先度作为构建ALM树的标准,在簇内构建局部ALM树,同时节点的加入、失效等操作的影响只局限于较小的局部范围内,使整个P2P网络的数据转发负载更为均衡。仿真实验表明该模型具有高效性、健壮性,能够很好地适应终端主机网络接口带宽各异的大规模组播环境。 相似文献
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以P2P网络为基础,提出了在应用层多播系统中使用树修复算法和NAK机制作为故障恢复的手段,以提高系统可靠性。使用landmark技术定位节点,减少逻辑层相邻节点间的物理距离。在出现节点失效时,采用多播树修复算法保持失效节点下行分支的结构,将其作为一个整体重新加入多播树。树重构后,使用NAK方法逆向请求重构期内下行节点错过的多播信息,以增强服务的可靠性。 相似文献
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以P2P网络为基础,提出了在应用层多播系统中使用树修复算法和NAK机制作为故障恢复的手段,以提高系统可靠性.使用landmark技术定位节点,减少逻辑层相邻节点间的物理距离.在出现节点失效时,采用多播树修复算法保持失效节点下行分支的结构,将其作为一个整体重新加入多播树.树重构后,使用NAK方法逆向请求重构期内下行节点错过的多播信息,以增强服务的可靠性. 相似文献
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P2P网络的应用层共享树多播方案研究 总被引:2,自引:1,他引:2
研究P2P网络的应用层多播中共享树建立的机制,提出在P2P网络的应用层共享树多播方案中,应当将DHT查找发现根的机制与传统的建树制结合起来,并结合Scribe系统给出了解决方案。 相似文献
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基于P2P协作代理的广域网组播 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了在广域网内以P2P协作的代理服务器群的VOD点播系统实现视频流的传输,主要设计目的是通过相互协作的代理服务器群以减轻服务器的压力,各代理服务器间实行P2P传输,实现资源共享.代理服务器在各局域网内实现组播,减少局域网内冗余数据量. 相似文献
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随着Internet技术的发展,开展网络流媒体服务仍然面临许多挑战性的技术问题,如实时控制和传输带宽需求等.本文提出一种分布式流媒体多播系统MBSS,通过一系列P2P算法,进行节点交换或者转移操作,可以及时修改维护多播树,可以更好地适应网络条件的动态变化,有效地降低多播树代价.同时引入Knock-down技术使多播树具有更广泛的可扩展性.最后实验验证MBSS可以在视频流传输上具有高效性和健壮性. 相似文献
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网络游戏中分布的玩家利用多播机制将游戏状态的更新通知给同一兴趣域中的其它玩家,从而维护玩家之间游戏状态的一致性。研究了目前提出的几种典型的基于结构化P2P覆盖网络的应用层多播方案,并提出了一种基于SIM-MOG模型的适合于大型网络游戏的应用层多播方案。 相似文献
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