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目的 通过游戏化的方式,提高游客对景点的文化感知和理解程度,为景点构建多种体验,增加趣味性,力图丰富文化旅游体验。方法 采用访谈法、问卷调查法,分析文化旅游过程中不同类型游客的特征、行为、动机以及在旅游前中后阶段的痛点,总结三个主要目标。结合文旅体验主题性、参与性、差异性三个特性,提出旅游各阶段的游戏化设计策略。运用动力、机制和组件,划分适用于不同目标的游戏元素并采用八角行为分析策略仪表盘,结合服务设计流程,进行游戏化的文旅体验设计。结论 基于游戏化理念,构建了文旅体验设计流程,并应用在杭州文化旅游的设计中。提出的用户特征、目标、动机、策略为同类产品的设计提供了一定的参考,增强了游客体验的积极性与参与度。 相似文献
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在分析SVGTiny特点和JSR-226API框架基础上,详细讨论了基于JSR-226规范的J2ME手机应用开发架构,并给出了J2ME/SVGTiny景点智能导游系统的总体设计及PTP路径智能查询实现方法。景点智能导游系统利用手机携带方便和信息传播及时的特点,为游客们提供了移动、快速的景点导游服务。 相似文献
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薛梅 《中国新技术新产品》2008,(15):79-79
本文设计一种智能电子解说系统,具有智能化、个性化、高音质、实用性强等特点。让游客按照设定的经典路线,选择景点或展位的讲解使每个观众不但得到每个展位、景点的完整信息,而且感受到高清晰、低噪声的音响效果,电子旅游解说系统的出现,使看起来简单的解说系统融入了科技的因素。本文正是基于凌阳公司的SPCE061A单片机并采用A2000语音压缩算法对语音信号进行了压缩存储以及播放。由游客控制选择按键来播放语音,这样大大降低了外面的干扰,使每个观众不但得到每个展位、景点的完整信息,而且感受到高清晰、低噪声的音响效果。 相似文献
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薛梅 《中国新技术新产品》2008,(11)
本文设计一种智能电子解说系统,具有智能化、个性化、高音质、实用性强等特点.让游客按照设定的经典路线.选择景点或展位的讲解使每个观众不但得到每个展位、景点的完整信息,而且感受到高清晰、低噪声的音响效果.电子旅游解说系统的出现,使看起来简单的解说系统融入了科技的因素.本文正是基于凌阳公司的SPCE061A单片机并采用A2000语音压缩算法对语音信号进行了压缩存储以及播放.由游客控制选择按键来播放语音,这样大大降低了外面的干扰,使每个观众不但得到每个展位、景点的完整信息,而且感受到高清晰、低噪声的音响效果. 相似文献
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二维码技术是随着无线通信技术、图像识别技术的不断强大而发展起来的。二维码技术在手机新媒体上应用较为广泛。在品牌设计与传播中,有效使用二维码技术可以将平面内容同影像内容在报纸、杂志、网络、手机新媒体等各种媒体形式交替出现,进而形成360度全方面品牌形象的设计与传播。 相似文献
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采用Java3D构建虚拟校园技术的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
Java3D是一种基于场景结构图的新一代三维图形API,继承了Java语言的优点,同时具有交互性、支持多媒体和节省网络带宽等优点,具有很好的应用空间.鉴于此,在研究Java3D构建交互式三维虚拟场景的过程、方法和相关技术的基础上,以石家庄铁道学院为例,以Java和Java3D为构建平台、以网络技术和数据库技术为支持,开发了一个虚拟校园系统,用户可以在其中漫游、对虚拟场景进行交互操作和信息查询、通过聊天进行信息交流.该系统直观地展示了校园景观及设施,方便了用户对校园信息的查询,取得了良好的效果. 相似文献
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在现代校园建设中,植物在校园景观中起着十分重要的作用,不同的植物的特性、色彩也产生不同的视觉语言。本文通过对植物的类型、作用、配置方式以及生态性的研究,来解析植物在校园景观中的装饰作用。以及探究校园景观植物的应用手法,为今后的校园景观绿地规划起到一定的借鉴作用。 相似文献
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一卡通系统在高校管理中的应用及其效益 总被引:1,自引:0,他引:1
高校校园“一卡通”系统主要包括电子支付、身份识别以及自助查询三大功能,在高校教学、管理、服务及生活等很多领域得到广泛应用,可以实现增收节支,创造直接经济效益;可以提升自身管理水平,产生间接经济效益;还可以统一学校品牌形象,营造良好的社会效应。 相似文献
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正相关阅读:Q:什么是二维码支付?A:二维码支付是一种基于账户体系搭起来的新一代无线支付方案。在该支付方案下,商家可把账号、商品价格等交易信息汇编成一个二维码,并印刷在各种报纸、杂志、广告、图书等载体上发布。用户通过手机客户端扫拍二维码,便可实现与商家支付宝账户的支付结算。最后,商家根据支付交易信息中的用户收货、联系资料,就可以进行商品配送,完成交易。 相似文献
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大学校园环境景观是对学校的历史、文化和时代特征的展现,是整个校园环境真正的核心力量,高雅幽静的校园景观能准确地传达出学校的人文精神、文化内涵等,并感染校园学子为之而积极进取.本文针对安徽工程大学的概况和景观现状总结出校园环境景观的问题,并针对问题提出改善建议. 相似文献
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目的 为解决弹药序号化管理技术难题,提升产品质量管理水平,实现弹药信息的数字化管理。方法 基于SQL Server 2019建立数据库,并使用Python编写数据库管理软件来实现弹药产品信息的输入、生成、识别,以及信息综合查询功能。结果 该系统能够实现以二维码的方式生成弹药产品信息,并且能够对二维码上产品信息进行识别,对相关信息进行展示。结论 基于二维码技术的弹药包装信息管理系统,可提高弹药产品信息管理数字化水平,也是为满足工业自动化生产需求的一次实践,具有较大的实用价值和参考价值。 相似文献
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工业旅游包含工业遗址旅游和工业观光旅游,旅游产业开始涉足工业生产时,主要将工业遗址旅游作为突破口,这应该要归因于工业遗址旅游为工业景观设计提供了相对便利的条件,废弃的厂房、工地、矿山,因为停止了生产,处于静止废弃的状态,开发者可任意对厂房建筑等进行改造.根据游客的旅游偏好,开发者可将其打造成艺术展览中心、博物馆、旅游小镇、休闲公园等各种旅游产品;而工业观光旅游是指以处于正常运营状态的工厂作为旅游基地,面向游客提供工业厂房、道路、小品硬景和其它景观要素等建筑景观,以及企业工厂的生产工艺、企业文化、行业发展知识等文化精神要素的工业旅游. 相似文献
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《中国新技术新产品》2015,(8)
快速、非接、高效的NFC市场是移动金融的必争之地。为保障NFC支付安全,业内通常采用SE(Secure Element)存储关键信息,并以真实的硬件设备实现,如SIM卡、SD卡等。由于硬件SE涉及到运营商、手机厂商、金融行业、内容服务商(service provider)等多个行业,产业链长,协调难度大,利益分配难以均衡,导致手机支付的NFC应用一直没有规模应用。2013年,Google发布Andrioid4.4操作系统,开始支持HCE(Host Card Emulation),实现了以软件模拟SE,极大缩短了NFC产业链,2014年,Visa和万事达宣布基于HCE技术提供移动支付。但HCE的安全级别低于传统硬件SE,更适合于封闭环境应用。校园NFC应用相对独立,学生接受新生事物较快,为HCE的校园应用提供了较好的基础。本文将以校园为例,探讨结合前端和云端HCE模式,在闭环中应用移动金融的解决方案,并展望了利用复合技术,在开放环境下运用HCE的可能性。 相似文献
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在旅游景区的品牌设计中应用插画艺术,不仅体现了其文化特征,更能体现品牌的价值、提升其人文意蕴、缩短顾客与景区的距离,激发广大游客的旅游热情,激发他们的旅游消费热情。基于此,文章研究了插画在旅游景区品牌设计中的现状,分析插画在其中发挥的作用,从区域、景点的人文精神和顾客的需求等角度进行探讨插画在旅游景点的品牌设计中的应用,希望对有关部门的工作有一定的参考意义。 相似文献