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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于VRML和Java的远程虚拟教学系统,简单模型采用VRML和Java,通过EAI接口编程得到;较复杂模型则先以Pro/E进行造型,再输入到3DMAX中进行处理.其3DMAX提供VRML接口,将造型输出为VRML格式文件.系统采用B/S三层结构模式,其教学内容不仅通过VRML三维场景显示,还以静态HTML网页和ASP动态生成的HTML网页三者结合方式演示,在需要的时候使用JavaApplet显示结果.  相似文献   

2.
为了提高部队模拟训练水平,基于对战场环境的可视化分析,在Visual C++环境下,利用通用标准三维图形函数库OpenGL设计开发了一个可漫游的虚拟战场场景。解决了虚拟战场环境仿真应用中的战斗实体绘制及运动控制、视点漫游和碰撞检测等关键问题,对下一步的虚拟作战仿真系统具有一定借鉴意义。  相似文献   

3.
利用GIS对电力监控系统进行构建,实现可视化管理。其中三维场景采用VRML语言建立。通过Java实现其与三维场景的通信和交互控制,以及场景从数据库中实时获取状态参数。该虚拟平台克服了传统组态软件仅能进行平面仿真的弱点,互动、沉浸的操作过程使得设备培训自然、真实。  相似文献   

4.
传统的虚拟仪表一般采用OPENGL、DIRECT3D等开发, 但C++程序代码长、三维模型规模大, 运行环境大量耗用内存资源, 对虚拟现实系统的硬件要求很高, 难以满足虚拟试验的实时性要求. 而虚拟现实建模语言VRML具有优越的低宽带可行性、文件规模较小, 并以事件驱动的方式实现动态交互, 为构建一个以实时三维交互为主要特征的虚拟场景提供了极大的便利. 采用VRML开发虚拟仪表, 能够大大减轻图形工作站的工作负担,满足虚拟试验的实时性要求. 该文具体分析了VRML的建模体系和事件驱动机制, 以电传动车辆的虚拟试验为应用背景, 对车载虚拟仪表提出了一种适合VRML的设计方法, 该设计方法计算简便、运行可靠, 较好地满足了虚拟试验的要求.  相似文献   

5.
针对当前国防和人防工程智能化监控系统二维界面的现状,开发了具有三维交互功能的智能化监控系统,并且结合VRML和Java技术,确定了三维监控画面的研究方案,主要从VRML和Java概述、工程图形建立、外部交互技术、三维交互系统设计步骤几个方面作了详细的讨论,并以实例说明了开发的过程及方法.该系统不但可以实现操作人员在工程内部漫游,而且可以和现场设备交互,为工程的管理和维护提供更为便利、先进的手段.  相似文献   

6.
虚拟战场环境构建及实时漫游实现研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对未来小分队城市作战中的战术需要,结合虚拟现实技术,分析了虚拟战场环境的组成并对地形、计算机生成实体部分进行了三维建模,建立了小分队作战虚拟战场环境.虚拟场景模型建立后,利用高性能仿真平台Vega对整个虚拟战场环境实现了实时漫游设计和碰撞检测,从不同视点展示了虚拟战场的各个视角.  相似文献   

7.
结合VR图形学基本理论,提出了计算机虚拟训练的基本概念和虚拟训练保障装备的研制方法,研发了基于NGRAIN软件的三维体素模型引擎,将C#和Director Lingo相结合,开发了深度三维交互式超轻量化的嵌入式虚拟装备,基于此项研究可以开展多人远程协同训练,为计算机虚拟装备操控训练和装备电子保障手册开发提供数字化支持,为虚拟战场提供数字化演练装备。  相似文献   

8.
针对火箭炮结构教学存在的理解抽象困难、难以观察到内部结构等问题,提出了构建火箭炮基于VRML的虚拟漫游场景。3DSMAX、UG、Vrml等软件相结合的方法对火箭炮结构漫游场景进行建模,综合运用视点绑定技术、JavaScript脚本语言和VRML自身的触发节点,实现了自动漫游、交互式漫游、悬浮导航菜单等复杂交互功能,构建一个生动直观、丰富多彩的虚拟的漫游学习场景。  相似文献   

9.
三维裁剪技术可以有效减轻图形管线的负荷,一直是计算机图形学研究的热门领域。文中提出了一种基于Direct3D的X文件材质对象包围盒预计算的快速视锥裁剪算法,极大地提高了虚拟战场系统的实时性,同时解决了细节纹理映射技术因纹理寻址而造成的重复性缺陷,并对虚拟战场环境中的各种自然环境特效的仿真以及各种热像图像的生成进行了初步的研究与实现。  相似文献   

10.
虚拟战场环境系统的研究成为作战模拟、可视化战场等相关领域的热点, 但对虚拟战场环境系统的军事需求研究仍是凤毛麟角. 从作战应用和用户角度两方面对虚拟战场环境系统进行军事需求分析, 不同的军事应用对两方面的侧重点不同, 最后讨论了在不同军事应用中虚拟战场环境系统建设的侧重点.  相似文献   

11.
虚拟战场地理环境在部队的训练和作战过程中发挥越来越重要的作用。采用Unity开发平台是构建虚拟战场地理环境的一种有效方式。针对战场地理的基本要素,研究基于Unit3d开发引擎的虚拟战场地理环境构建步骤,提出地形生成顺序和制作素材工具的优化方法,并对地形高度图生成、地形纹理、道路交通、地质细节等关键技术进行探讨。该研究对于虚拟地形环境构建具有一定的技术参考作用。  相似文献   

12.
战场气象环境直接影响作战指挥决策和武器装备的作战效能.为实现作战指挥中心对战场气象环境的实时监控和有效预测,利用虚拟仪器技术基于Labwindows/CVI平台,采用多线程和模块化技术设计了一套战场气象环境远程监控软件,可实时监测战场多个测点的气象信息,并对重要气象参数的趋势进行预测和历史查询,对终端设备状态进行远程控制和监视.结果表明,该软件是实现战场气象环境远程监控的自动化、信息化、智能化的现代战场数据感知平台.  相似文献   

13.
基于虚拟现实技术的水轮发电机组检修仿真系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
水轮机组检修仿真系统是采用虚拟现实建模语言(VRML)的桌面虚拟现实仿真系统.零部件三维造型采用.wrl格式输出.形象建模利用VRML的Appearance节点定义.模型装配按树形结构在VRML中采用行插入节点完成.动态装配仿真由VRML的方向、位置等插入器节点和路由语句实现.解决了在虚拟环境中展示机组的内部结构和零部件的空间位置形态,及整个动态装配过程.  相似文献   

14.
为提高3维音效在虚拟战场仿真中的应用效果,增强系统的沉浸感和真实感,在对声音的静态、空间、同步和运动4种主要仿真属性进行分析的基础上,基于声音的虚拟重发技术,提出了虚拟战场3维音效仿真方案。仿真方案将战场声音划分为:方向性交互声音、碰撞性交互声音、近体声音、方向性背景声、无方向背景声5种类型,随后论述了声源素材采集方法和实现3维音效的技术手段,最后设计仿真实例进行分析验证。仿真结果表明:该方案实现的3维音效可有效提高虚拟战场的沉浸感和逼真度,减少大脑对视觉的依赖性,为此类虚拟现实系统的研发提供一定参考。  相似文献   

15.
针对采用粗放式模拟构建的战场电磁环境难以满足战场想定动态需求的问题,提出一种基于作战想定的战场电磁环境建模与仿真方法。介绍战场电磁环境与作战想定概念,构建基于战场想定的电磁态势生成映射模型,通过描述战场电磁环境仿真流程,分别从战场电磁环境场景规划、态势形成与计算、环境生成与控制3大模块对该系统进行验证。仿真结果表明:该软件可实现战场电磁环境态势图形化编辑和设置,形成态势,并通过动态仿真和战场电磁环境实时解算,最终控制电磁信号环境生成设备实时模拟产生战场环境。  相似文献   

16.
虚拟装备仿真训练系统,通过虚拟现实技术建立.系统采用内联VRML文件,将复杂装备分为几个部分,每一部分分别用一个相应的VRML文件创建,最后用Inline节点将这些VRML文件集合到一个VRML文件中,得到复杂虚拟装备模型.同时,系统利用多细节层次模型提高装备仿真训练的显示速度.  相似文献   

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