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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
基于J2ME的手机游戏开发与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着Java技术的不断发展,手机等移动设备已经成为新的开发平台,在这些平台上使用J2ME和MIDP进行游戏开发已越来越受到人们的关注.首先介绍了J2ME的体系结构和主要功能,然后结合一个游戏的开发实例,详细描述了其开发过程.  相似文献   

2.
基于J2ME智能手机的拼图游戏开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着智能手机的逐步普及,手机游戏也日益流行起来.采用流行的J2ME手机应用开发平台,利用J2ME的移动开发MIDP架构,设计和开发了一款拼图游戏.在游戏设计中融入了图片拆分和分散技术,并在游戏当中增加了难度等级和积分管理,以提高游戏的趣味性和挑战性.在程序配置方面采用通用简表配置文件,使得设计手机游戏能够适应广大的智能手机环境,提高了程序的适应性和使用范围.  相似文献   

3.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

4.
无线应用领域是当前的一大热点,为了可以解决光栅格式图形存在的失真等问题,研究了Mobile SVG技术在无线应用中的图形处理优势,阐述了如何在J2ME平台中使用Mobile SVG技术,然后使用JSR-226开发了一个弹球游戏,为无线游戏开发提供了一个参考思路。  相似文献   

5.
基于J2ME技术的手机游戏性能优化   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对基于J2ME技术的手机游戏性能优化问题,首先阐述了优化游戏程序的必要性,然后以J2ME Wireless Toolkit(WTK)为开发平台,介绍了如何使用其自带的Profile程序去定位最需要被优化的代码位置;在此基础上,针对游戏中常用的绘图函数和内存资源占用问题,分析提出了相应的优化方案。  相似文献   

6.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

7.
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。  相似文献   

8.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

9.
Java,更准确地说是Java 2 Micro Edition(J2ME),被定义为手机游戏开发最方便的语言。(关于J2ME,What is Java 2 Micro Edition?)。J2ME’s受欢迎程度的动力是J2ME享有所有主要手机制造商支持的行业标准的地位。因为现今大多数手机都使用Java的功能。J2ME是一个自由开放式平台。这个可以降低开发成本并且提供提供了必要的灵活性使开发者能自由地使用它。它高度的便利性("Write once run anywhere")确保为一个手机品牌/类型写入的游戏应用程序都能工作于其他支持Java的手机品牌/类型。它特别适用于小的重量轻的设备而且非常安全。  相似文献   

10.
介绍了Java编程语言的J2ME平台向凌阳SPCA556G平台的移植.在设计过程中首先对开发平台,GPS的定位原理,NMEA0183协议进行了了解.然后深入的分析了J2ME平台的结构,根据KVM和MIDP的各自特性分别进行移植,最终实现J2ME的移植要求.  相似文献   

11.
分析了Horspool算法的原理及特点,提出了一种适用于方块苗文环境的字符串模式匹配算法.该算法结合方块苗文的编码方式及字符串查找的特点,通过对Horspool算法中的字符处理单位进行扩展来适应方块苗文的字符串匹配.实验结果表明,在单字词、双字词和多字词的方块苗文字符串匹配过程中,该算法均呈现出较好的性能,能够用于解决方块苗文的快速检索问题.  相似文献   

12.
鉴于J2ME和Web服务技术在部署移动应用上的优势,将这两种技术有机地集成起来,提出一个基于Web服务的移动成绩查询系统的设计方案,并对其实现方法进行详细介绍.通过系统在手机模拟器上的成功运行,从而验证了Web服务在J2ME平台中应用的可行性.  相似文献   

13.
针对确定有限自动机对输入符号串的识别过程,提出了采用可计算逻辑来分析确定有限自动机的功能结构及其状态转换函数.在可计算逻辑中,计算问题是机器和环境博弈的过程.同样确定有限自动机对输入符号串的识别过程也可当作机器与用户的博弈,如果输入符号串满足确定有限自动机的语法规则能够识别出来,表示机器赢,否则用户赢.  相似文献   

14.
Mass monitor logs are produced during the process of component security testing. In order to mine the explicit and implicit security exception information of the tested component, the log should be searched for keyword strings. However, existing string-searching algorithms are not very efficient or appropriate for the operation of searching monitor logs during component security testing. For mining abnormal information effectively in monitor logs, an improved string-searching algorithm is proposed. The main idea of this algorithm is to search for the first occurrence of a character in the main string. The character should be different and farther from the last character in the pattern string. With this algorithm, the backward moving distance of the pattern string will be increased and the matching time will be optimized. In the end, we conduct an experimental study based on our approach, the results of which show that the proposed algorithm finds strings in monitor logs 11.5% more efficiently than existing approaches.  相似文献   

15.
基于J2ME与WebService架构的无线Internet应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
对比了J2ME与WAP,阐述了基于J2ME与WebService架构的无线Internet应用开发模式,并应用此架构设计了面向手机、PDA等无线手持设备的实时航班查询系统.  相似文献   

16.
J2ME开发及JBuilder工具的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过对J2ME体系结构及MIDP应用程序开发过程进行深入研究,总结出了MIDP应用程序开发的基本流程和方法,开发工具的选择及其比较.JBuilder作为典型的Java IDE工具,结合JBuilder MobileSet 2.0提供强大的MIDP开发功能,在MIDP开发方法研究基础之上,继续对如何使用JBuilder结合MobileSet进行MIDP开发进行研究,总结了使用JBuilder工具的特征和关键.  相似文献   

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