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在介绍了DirectShow技术开发原理的基础上,详细介绍了如何在Windows CE开发环境下使用DirectShow技术实现嵌入式视频点播终端的设计. 相似文献
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杨震宇 《电脑编程技巧与维护》2012,(23):69-70,79
介绍了如何应用DirectShow技术进行电脑屏幕和音频的录制,并应用Codec压缩音/视频数据为多媒体文件,并可通过第三方多媒体播放器进行回放。可以通过实践了解DirectShow和Codec技术的基本使用方法。 相似文献
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基于WINDOWS平台的多媒体文件格式转换原理与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
主要分析了多媒体文件格式转换需要的技术,提出了一种解析多媒体文件的方法。介绍了几种典型的多媒体文件系统,视频数据的压缩方法和标准。介绍了DirectShow的体系结构,编码器和解码器的工作原理和插件机制。分析了如何使用第三方插件来完成编码解码,并提供了测试一个编码解码方案有效性的方法。最后,以MP4 文件转换为ASF文件为例,说明了如何利用DirectShow中的组装插件技术来构建格式转换方案,以及如何编程实现这个方案。 相似文献
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DirectShow和WinSock在网络视频系统中的应用 总被引:2,自引:1,他引:1
详细介绍了一个如何把DirectShow技术和WinSock技术相结合,用流媒体技术来实现媒体信息在网络中的传输和实时观看的解决方案。 相似文献
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着到GraphEdit的名字,别把它当作是一个图像编辑器了,其实它是一个可视化的DirectShow GraphTool(DirectShow可视化工具),千万别小看了GraphEdit,它可是微软的自家产品,原本是DirectXSDK中自带的一个用于DirectShow滤镜程序查错的工具,不过它可以将不同的DirectShow滤镜连接在一起,从而实现许多特殊的功能,特别是在多媒体解码方面的应用,使它几乎成为一款万能的解码工具。 相似文献
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采用DirectShow和IP组播技术定制音视频通信系统 总被引:1,自引:0,他引:1
本文基于Windows平台和面向对象编程技术,应用DirectShow软件开发包和Socket网络煽程技术,实现一个多媒体网络音视频通信系统.在网络传输方面,系统采用具有众多优点且目前使用最为广泛的IP组播技术.DirectShow和IP组播技术的使用,使得该系统具有开发周期短、程序结构良好、运行速度快、占用资源少等诸多优点. 相似文献
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于广 《计算机工程与设计》2004,25(3):469-471
实现了在微软DirectX SDK基础上利用DirectShow和COM组件技术快速开发USB Source Filter。首先介绍了DirectShow体系结构和有关的USB知识,然后以USB Source Filter为例研究了如何开发DirectShow支持的Filter组件,以此为基础结合其它多媒体中间件即可快速构建远程监控、实时图像传输等流媒体系统。 相似文献
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基于DirectShow设计USB Source Filter 总被引:1,自引:2,他引:1
于广 《计算机工程与设计》2004,25(3):469-471
实现了在微软DirectX SDK基础上利用DirectShow和COM组件技术快速开发USB Source Filter。首先介绍了DirectShow体系结构和有关的USB知识,然后以USB Source Filter为例研究了如何开发DirectShow支持的Filter组件,以此为基础结合其它多媒体中间件即可快速构建远程监控、实时图像传输等流媒体系统。 相似文献
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基于DirectShow的多媒体流系统设计与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
阐述了DirectShow的基本原理,给出了基于DirectShow的应用系统开发的基本思想、基本方法.通过实例讨论了多媒体流的捕获和播放技术以及DirectShow过滤器和过滤器图管理器的构建和管理;讨论了利用Visual C 实现基于DirectShow的多媒体流系统开发的关键技术,并对多媒体系统实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码.结果表明,在此基础上实现的多媒体应用系统,具有更好的可重用性和可扩展性,缩短了开发周期. 相似文献
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DireetShow是Windows平台上的流媒体开发包。文章以C++Builder中用DireetShow技术的媒体播放器的设计为例,分别以DireetX SDK和DSPaek组件方法设计实现了媒体播放器程序,并给出了关键代码的示例。 相似文献
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实时音视频数据采集和传输系统设计方法的比较研究 总被引:1,自引:1,他引:0
徐殿武 《计算机工程与设计》2008,29(8):2017-2019
在Windows环境下设计实时音视频数据采集和传输系统常用的3种方法是VFW、DireetShow或Wmdows Media.这3种方法代表了Windows在实时音视频数据采集和传输技术上的主要内容,每种方法各有自己的适用场合和优缺点.在系统仿真、电子游戏、音视频数据非线性编辑等应用中,最好选用DirectShow.在需要将采集到的数据进行实时网络传输的场合,使用Windows Media会收到事半功倍的效果.而VFW在数据采集方面用的已经不多,但在AVI-2文件的非线性编辑处理和图像显示方面仍然具有广泛的应用. 相似文献
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文章对DirectShow技术作了概括介绍,并给出了一种通用的视频图像处理系统的DirectShow应用软件实现过程。 相似文献
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介绍了DirectShow技术的基本概念和FilterGraph及其组成,提出了一个基于DirectShow技术的媒体播放器的设计,并构建了过滤器图表,同时文中详细叙述了软件开发的实现框架。本文以VC 6.0和DirectShow技术开发媒体播放器,并给出了关键代码的示例。 相似文献
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首先对MPEG-2系统层协议进行剖析,然后介绍了DirectShow的应用领域和技术要点,最后提出了一种基于DirectShow的多路视音频播放技术,并给出了主要模块的设计方案,以及DirectShow链路死锁问题的解决方法。这种方法应用于多路电视节目的实时播放和节目素材的收集与整理之中,较传统的单路节目播放和采集节约了硬件成本提高了工作效率。 相似文献
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主要针对远程教育等软件系统中现存的黑屏问题提出一种解决方案。运用DirectShow技术对多媒体文件或多媒体流中的视频流进行处理,实现从多媒体文件视频流中进行视频帧的实时捕获,而后调用Windows中GDI函数对获取的图像帧进行渲染,最后按照MPEG2标准合成AVI视频文件并可以实时重放。 相似文献