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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
三维校园虚拟现实研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
以北京石油化工学院校园为原型,运用虚拟现实技术建立了基于3DSMax的虚拟校园三维模型。介绍了三维校园建模的流程,从CAD图纸开始建模并创建三维模型,利用3DSMax软件创建了北京石油化工学院校园的三维模型。采用虚拟物体和实景拍摄结合的手法,借助三维互动仿真平台VR—Platform生成三维虚拟校园漫游系统,并实现了连接数据库功能,使得用户在漫游中查询到选择对象的详细信息。  相似文献   

2.
虚拟博物馆是将传统的实体博物馆通过三维建模和虚拟现实技术进行虚拟展示.以北京服装学院民族服饰博物馆为背景,利用谷歌公司的SketchUp软件进行博物馆建模,将模型导入3ds Max进行模型合并,灯光渲染,利用虚拟现实软件VRP进行漫游系统制作而成,解除了实体博物馆在时间和空间上的限制,实现了对民族服饰博物馆的虚拟游览.  相似文献   

3.
该设计是以校园一建筑楼体的三维动画展示设计为例,以VRP三维互动软件作为平台,探讨了三维模型在VRP中实现虚拟漫游动画的方法和技术,重点说明了贴图纹理调整与环境设计、相机与交互、2D界面和导航设计、场景发布等各个方面,以此来阐述如何为实现具有真实感的建筑漫游动画技术。  相似文献   

4.
随着网络技术和信息技术的快速发展,虚拟现实技术已被广泛应用于军事、航空、教育和建筑等领域。基于VRML设计开发了一个具有人机交互功能的虚拟楼房漫游系统。选择3ds MAX作为建模工具,采用基于几何模型和图像绘制的混合建模技术,实现了三维虚拟场景的建模,并利用VRML语言对场景进行优化,为其添加空间背景、光照效果等。采用非编程和编程两种方式实现了漫游者与虚拟场景之间的交互,并利用改进的LOD算法提高其漫游速度。  相似文献   

5.
针对土方工程的施工具有工期长、劳动繁重和施工条件复杂等特点,以及土方工程的不可验证性,采用虚拟现实技术对其施工过程进行模拟.以某水电工程为例,地形模型采用AutoCAD和3ds max相结合的方式构建,设备模型在3ds max中采用实体模型构建.在运输场景部分,将3ds max中建立的关键帧连同模型一起导入EON并在EON中设置animation节点的参数;在挖土场景,采用多个place节点的方法来实现对挖土机的挖土操作控制;在场景交互部分,采用EON自带的鼠标节点(ClickSensor)和键盘节点(KeyboardSensor)实现场景和用户的交互.研究表明,通过优秀的虚拟现实软件EON将虚拟现实技术应用在土方工程的施工模拟阶段,发现工程中可能出现的质量问题和安全隐患,通过模拟能够更加完善土方工程的施工.经验证,土方工程的虚拟施工能够对真实的土方工程具有一定的指导和借鉴价值.  相似文献   

6.
该系统使用虚拟现实技术营造了一个虚拟的三维场景,并为用户提供在场景中进行建筑物三维建模、装修设计、虚拟漫游和资源管理等功能。系统能有效提高装修设计的效率和质量,同时为设计方案比选和施工方案制定提供便利。  相似文献   

7.
该系统使用虚拟现实技术营造了一个虚拟的三维场景,并为用户提供在场景中进行建筑物三维建模、装修设计、虚拟漫游和资源管理等功能。系统能有效提高装修设计的效率和质量,同时为设计方案比选和施工方案制定提供便利。  相似文献   

8.
三维仿真场景构建及漫游系统实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用视景仿真工具MultiGen Creator和Vega设计并开发了以武汉理工大学为原型的虚拟校园三维仿真漫游系统。三维仿真漫游系统的视觉效果及运动速度与虚拟校园三维场景构建中的多种关键技术相关,在建模中采用了纹理映射技术、LOD技术、布告板技术、减少多边形数量等等相关技术,在实时驱动漫游的过程中,采取了多种人机交互方式以及碰撞检测等等,由此最终实现了三维仿真漫游系统。  相似文献   

9.
基于虚拟现实的3D景观建模是未来研究方向的热点之一,对于三维测量数据获取和创建城市景观模型软件的需求不断增长,用于实现对传统二维空间向三维空间的转换,虚拟模型将提供一种沉浸式的虚拟漫游,使人能够通过视觉、听觉产生身临其境的感觉。本文利用AUTOCAD、3DS MAX、PHOTOSHOP、VRP及其相关软件,通过一系列的步骤,实现三维场景的虚拟漫游。  相似文献   

10.
虚拟校园漫游系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了弥补一般虚拟校园漫游系统的不足,采用可见性预处理技术提高场景绘制速度,利用Java与 VRML交互技术增强用户与虚拟场景的交互性.研究了上述2种关键技术,讨论了系统实现中的一些问题.在此基础上开发了北京工业大学校园漫游系统,该系统在绘制速度、真实感、稳定性和易用性等方面取得了很好的折衷.  相似文献   

11.
层次约束结构的虚拟装配建模技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决虚拟环境下装配建模在信息完备性和模型复杂性等方面的问题,提出了一种基于层次约束结构的虚拟装配模型.该模型分为产品层、部件层、零件层、特征层、几何面层和面片层来表达,不同层元素之间存在层次映射关系,同一层元素之间存在约束关系.通过CAD系统和虚拟装配系统之间的数据转换,实现了虚拟装配模型的生成算法,并给出了根据虚拟装配模型生成的虚拟装配场景图的结构.基于层次约束结构的虚拟装配模型具有信息表达完备,信息集成度高,满足实时性要求等优点,同时还能与CAD系统和虚拟装配场景图实现集成.实例验证了虚拟装配建模的有效性.  相似文献   

12.
基于VRML的虚拟校园浏览设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
利用VRML实现华北水利水电学院虚拟校园建设,并针对大场景浏览速度慢的问题,提出3种有效的解决方法.利用VRML中的触发器技术、多媒体技术和JavaScript使虚拟校园生动逼真,可通过Internet以多种方式浏览生动逼真的校园景观,该技术可为同类校园设计作参考.  相似文献   

13.
基于ArcGIS的大学虚拟校园的建立   总被引:1,自引:0,他引:1  
虚拟现实技术是一门新兴的技术,应用领域广泛.将虚拟现实技术应用于数字校园建设中具有重要意义.虚拟校园打破了时空的限制,真实、直观地展现交互式三维校园场景.以南京农业大学主校区为例,通过虚拟地表生成、三维建模、图像处理及三维模型导入等一系列步骤建成南京农业大学虚拟校园,并对相关技术进行了讨论.  相似文献   

14.
虚拟现实在学校建设中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
简述虚拟现实在校园建设中的应用,即在计算机上实现校园风貌的再现.通过漫游系统,浏览者可以在工作站或者个人微机上走遍校园的每一个角落.以往的虚拟现实漫游系统均是在大型计算机上实现的,耗资高,普及率低.而文中提到的系统通过建模、贴图、漫游引擎设置等工作可在个人微型计算机上运行虚拟校园系统,并且功能也较为完善.  相似文献   

15.
针对X3D虚拟场景的真实程度,从显示效果和文件大小角度研究烘焙技术在X3D虚拟场景中的应用,提出了在X3D虚拟场景中应用烘焙技术的操作方法,结合室内模型的地板烘焙实例阐述在建模、烘焙和导出X3D虚拟场景阶段的操作要点,验证了方法的可行性和有效性。  相似文献   

16.
基于语义虚拟接口的三维用户界面组态   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对三维组态软件图形用户界面组态过程复杂、人机交互不自然的问题,提出基于语义虚拟接口的三维用户界面组态方法.该方法通过建立虚拟场景建模本体,借助本体语义信息辅助进行三维用户界面组态人机交互.提出虚拟接口的概念,使用虚拟接口作为场景对象人机交互语义信息的载体,用其表示场景对象之间可能的组态关系,实现了场景对象间的自动组态连接,进而实现了以简单人机交互完成复杂的三维组态任务.通过化工领域三维组态软件原型系统验证了方法的有效性.  相似文献   

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