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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
为了解决传统的流媒体服务模式(客户端/服务器)中存在的流媒体服务器负载重、客户端播放抖动频繁等问题,本文详细研究了实现流媒体缓存代理的单一流映像机制,并针对缓存代理端的接收和发送阶段提出了实现这一机制的相关算法.同时在深入研究流预取理论模型的基础上,创新性地提出了基于RTCP包反馈和RTP包网络延迟的流预取策略,从而保证了客户端的播放质量.测试表明单一流映像机制的正确性和流预取策略的高效性.  相似文献   

2.
对流媒体代理缓存和流调度技术进行了分析与研究,结合代理缓存和补丁算法的优点,设计与实现了一种基于补丁算法的流媒体代理缓存的高效方法。分析和实验研究表明,该方法能进一步减少对骨干网络带宽资源和原始服务器的磁盘I/O资源的占用,提高用户访问请求的响应速度。  相似文献   

3.
流媒体代理缓存和预取方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
代理缓存可以降低用户的启动延迟,减轻网络流量和服务器的负载,且在Web中也已广泛使用。但由于流媒体和非流媒体(文本,图像)有着显著的区别,目前,支持流媒体的代理缓存技术还面临着许多挑战。文中针对流媒体的数据量大和高带宽需求等特性,对支持流媒体的代理缓存和预取方法进行了总结。调研、分类、比较了目前已有的一些缓存算法和预取算法的优缺点,为下一步的研究提供启发和借鉴作用,同时指出将来的研究方向和热点问题。  相似文献   

4.
位于因特网骨干网和同一接入网之间的流媒体缓存代理服务器相互协作,可以提高缓存命中率,保持负载平衡。该文提出了一种共享缓存空间的紧耦合的多代理服务器协作机制,给出了多代理协作的缓存替换策略和负载平衡算法。通过NS2模拟验证,该机制可以使系统保持更好的性能。  相似文献   

5.
流媒体代理缓存的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
安晖  陈莘萌  贾颖 《计算机工程》2005,31(10):185-187
研究了流媒体代理缓存的特点和影响流媒体代理缓存效果的因素,分析了衡量流媒体代理性能的指标,设计了流媒体代理缓存管理文件的结构,最后给出了用户请求处理过程。  相似文献   

6.
代理缓存可以降低用户的启动延迟,减轻网络流量和服务器的负载,且在Web中也已广泛使用.但由于流媒体和非流媒体(文本,图像)有着显著的区别,目前,支持流媒体的代理缓存技术还面临着许多挑战.文中针对流媒体的数据量大和高带宽需求等特性,对支持流媒体的代理缓存和预取方法进行了总结.调研、分类、比较了目前已有的一些缓存算法和预取算法的优缺点,为下一步的研究提供启发和借鉴作用,同时指出将来的研究方向和热点问题.  相似文献   

7.
基于流行度预测的流媒体代理缓存替换算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对流行度随时间变化的特性,利用回归分析技术给出了一种流媒体文件的流行度预测算法,并在增加少量存储空间及计算时间消耗的情况下,将该预测算法应用于流媒体代理缓存服务器的缓存替换算法之中,模拟实验表明,该方法能减少缓存的替换次数,提高缓存命中率,性能较优。  相似文献   

8.
在Internet上高效传输流媒体数据是推广诸如视频点播等应用的基础.现有方案仅考虑了采用单代理结构的前缀缓存和服务器调度来降低骨干网带宽消耗和服务器负载.在带前缀缓存的Batch patching基础上提出了后缀的动态缓存算法ICBR,并提出了基于ICBR缓存算法的多缓存协作体系结构及协作算法MCC,仿真结果表明,基于ICBR的多缓存协作显著地降低了获取补丁而导致的骨干网带宽的消耗,提高了客户端QoS同时也降低了服务器负载.  相似文献   

9.
研究了代理服务器在流媒体传输和缓存方面对于网络带宽的消耗以及在缓存过程中内存分配和管理等方面存在的问题;在分析了现有的流媒体代理缓存技术的基础上,提出了基于代理服务器的流媒体动态共享缓存(DSB)算法.分析和实验结果表明,与现有的缓存技术相比,DSB算法能够有效地提高缓冲区的利用率,节省代理服务器的内存资源,节省网络带宽,同时能够为更多的客户端请求提供服务,并且可以有效地缩短请求延时.  相似文献   

10.
为了使缓存总体效益最大化,基于字节命中率,利用0-1背包对代理缓存建立模型,给出流媒体缓存替换算法。实验结果表明,与传统流媒体缓存算法相比,该算法能减少占用带宽,提升缓存写入效率,具有较高的字节命中率。  相似文献   

11.
针对流媒体用户访问偏好的情况,提出了一种基于前缀缓存与媒体流行度的缓存替换算法。该算法根据不同媒体外部、内部流行度给出预估的综合流行度,进而选择可用缓存中具有低流行度的片断进行替换,使得缓存中的所有片断的再利用价值之和最大。模拟实验结果表明,该算法能减少缓存的替换次数,提高缓存命中率,性能较好。  相似文献   

12.
流媒体对象的缓存管理策略   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于流媒体服务的代理技术是流媒体研究领域中的重要课题.随着流媒体技术在Internet和无线网络环境中的高速发展,对流媒体代理服务器的研究也正在逐步深入.本文主要讨论通过代理技术改善媒体的服务质量,降低媒体的传输延迟以及减轻网络负载.在Internet环境下,对流媒体代理服务器的研究集中于流媒体的访问特性、缓存替换算法,构建和实现一个流媒体代理服务器是对流媒体代理技术研究的基础.  相似文献   

13.
局域网流媒体Caching代理服务器的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
With the widespread use of streaming media application on the Internet, a significant change in Internet workload will be provoked.Caching is one kind of applied technique relatively for enhancing the scalability of streaming system and reducing the workload of server/network. We have utilized RTP/RTSP protocol, and implemented the prototype of streaming proxy caching based on LAN in visual C-t-t-environment with WINSOCK network interface. This system can play a role in decreasing server load, reducing the traffic from streaming server to proxy, and improving the Start-up latency of the client.  相似文献   

14.
RTP自适应传输控制算法是在基于实时传输协议(RTP)的流媒体服务中进行端到端流量控制的算法,对于保证流媒体服务质量有重要作用。本文详细介绍了流媒体传输对RTP自适应传输控制算法的要求,对现有算法的各个组成棋块进行了深入分析;总结了目前RTP自适应传输控制算法的特点,指出了该算法今后研究和设计的趋势。  相似文献   

15.
流媒体代理缓存技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着流媒体技术在互联网上的广泛应用,原有用于加速Web内容分发的代理缓存技术也被应用于流媒体内容分发领域。然而,由于流媒体对象的一些独特特点,需要在传统Web缓存技术的基础上提出适用于流媒体对象的缓存技术。本文分析了基于代理缓存的流媒体分发中的关键问题和技术挑战,对现有的各种流媒体缓存方案进行了综述、分类和比较,最后对流媒体代理缓存的未来发展方向进行了展望。  相似文献   

16.
Many algorithmic efforts have been made to address technical issues in designing a streaming media caching proxy. Typical of those are segment-based caching approaches that efficiently cache large media objects in segments which reduces the startup latency while ensuring continuous streaming. However, few systems have been practically implemented and deployed. The implementation and deployment efforts are hindered by several factors: 1) streaming of media content in complicated data formats is difficult; 2) typical streaming protocols such as RTP often run on UDP; in practice, UDP traffic is likely to be blocked by firewalls at the client side due to security considerations; and 3) coordination between caching discrete object segments and streaming continuous media data is challenging. To address these problems, we have designed and implemented a segment-based streaming media proxy, called SProxy. This proxy system has the following merits. First, SProxy leverages existing Internet infrastructure to address the flash crowd. The content server is now free of the streaming duty while hosting streaming content through a regular Web server. Thus, UDP based streaming traffic from SProxy suffers less dropping and no blocking. Second, SProxy streams and caches media objects in small segments determined by the object popularity, causing very low startup latency, and significantly reducing network traffic. Finally, prefetching techniques are used to pro-actively preload uncached segments that are likely to be used soon, thus providing continuous streaming. SProxy has been extensively tested and we show that it provides high quality streaming delivery in both local area networks and wide area networks (e.g., between Japan and the U.S.).  相似文献   

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