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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 437 毫秒
1.
正2014年7月31日,一年一度的全球游戏盛会中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)再次于上海举办,此次主办方特意定向邀请了腾讯云参展,这是ChinaJoy首次邀请云服务企业参展,以彰显腾讯云对游戏行业在技术支持和生态构筑上的特殊贡献。作为互联网的第一大变现领域,游戏成为了云服务应用的先头阵地。"我们从2007年就开始用云服务游戏,有自信做最懂游戏的云公司。"腾讯云总裁陈磊向《互联网周刊》表示。通过开放  相似文献   

2.
2020年,腾讯游戏在一片质疑声中赚得盆满钵满,却攒了一肚子委屈。一个是全球最赚钱的游戏公司,一个是全球“最讨人厌”的游戏公司。这两个身份同时在腾讯游戏身上交缠。外界一边眼红腾讯游戏多金,一边吐槽腾讯游戏游戏品质不佳。腾讯游戏错过二次元是个伪命题2019年,腾讯游戏在其品牌全新升级公开信中这样说:“我们将持续通过与拳头、Supercell、Epic、动视暴雪、育碧、任天堂等150多家海外领先的企业的投资与合作,链接全球最好的产品、技术和开发团队,为游戏产业未来的创新和增长,提供源源不断的推动力。”  相似文献   

3.
正2014年10月30日,腾讯全球合作伙伴大会在海南博鳌召开,在以"连接·云端"为主题的腾讯云分会场,腾讯副总裁、腾讯云负责人邱跃鹏宣布了腾讯云下一阶段的发展目标——连接百万企业,即腾讯云计划在未来两年内帮助100万家传统企业完成云化转型。连接百万传统企业在过去的两年中,中国的云计算市场进入了爆发式增长的阶段,众多云服务也如雨后春笋般纷纷建立了起来。腾讯云2013年8月公测,9月宣布全面开放,在第一次开放战略发布会上,腾讯云的企业云服务定位已经确定无疑。2014年针对企业  相似文献   

4.
小虾 《大众软件》2008,(22):86-86
2008年10月11日至12日,首届腾讯游戏嘉年华在上海正大广场隆重开幕。腾讯游戏嘉年华是腾讯游戏倾力打造的全新时尚娱乐品牌,它以“时尚娱乐新主张”为口号,以“增加互动、倾听声音、加强交流”为目的,旨在打造所有腾讯游戏玩家共聚的欢乐盛会。  相似文献   

5.
从开放平台到移动云服务,这被腾讯云平台总经理陈磊誉为"腾讯的二次开放"——开发者不使用腾讯开放平台,依然可以享用腾讯的云服务。腾讯庞大生态圈的巨大价值,会否在移动开发领域再次爆发?2013年1月,腾讯"突然"宣布:已经运营两年的腾讯云平台将于今年3月初全面开放。由于腾讯是实际上的"中国Facebook",其成熟且庞大的人脉生态价值巨大,此举引起了业内广泛关注。但这并不是真的"突然"。早在两年前开始拥抱  相似文献   

6.
梁晓湛 《Internet》2014,(3):113-115
腾讯CKV(Cloud KeyValue),是腾讯自主研发的高性能、低延时、持久化、分布式KV(key-value)存储服务。在腾讯的微信平台、开放平台、腾讯云、腾讯游戏和电商平台广泛使用,日访问量超过万亿次。本文将全面剖析CKV的实现原理和技术挑战。  相似文献   

7.
一直以来,客厅市场都是一个相对“安静”的市场,而随着智能电视的发展,电视逐渐成为一个新型娱乐平台——集游戏、影音为一体。对于这个新平台,作为游戏巨头之一的腾讯,选择以多款手机端热门游戏为先锋进军电视领域。面对竞争日趋激烈的客厅游戏市场,腾讯此举,有戏吗?这些热门游戏对腾讯游戏进入客厅是否有一臂之力?  相似文献   

8.
《大众软件》2013,(24):74-76
在连续成功举办了五届之后,如今的腾讯游戏嘉年华(TGC)已经是国内玩家心目中占据非常重要地位的游戏展会了。2013年的TGC于11月29日在上海世博馆一号展馆开幕,连续三天,腾讯游戏最新产品的发布,流行游戏的现场试玩、专业的COSPIay表演,超值的周边礼品售卖与赠送,还有激烈的高水平全国赛事,腾讯的大手笔投入令人赞叹不已。  相似文献   

9.
中国玩家心目中的游戏展是什么样的?在远观了那么多年的美国E3、日本TGS、德国GamesCom、韩国G*,又亲历了那么多届的ChinaJoy和网博会之后,于2010年12月5日傍晚正式落下帷幕的2010腾讯游戏嘉年华也提交了一份属于它的答卷。仅从规模上看,腾讯游戏嘉年华以上海新国际博览中心区区半个展厅便吸引了超过两万人...  相似文献   

10.
2011腾讯游戏嘉年华(TGC2011)已于2011年11月19日至20日在上海世博主题馆一号馆举行,腾讯游戏旗下的《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》和《NBA2KOnline》等人气大作均在现场设置了独立体验区,向玩家提供最新版本的试玩体验。在为期两天的活动中,腾讯游戏还发布了与雷蛇(Razer)和英特尔联合推出的新...  相似文献   

11.
《个人电脑》2012,18(12)
2012年11月24日,游戏玩家一年一度的欢乐盛会——2012腾讯游戏嘉年华在上海世博主题馆隆重举行,吸引了近万名现场玩家的热情参与。作为本届嘉年华的重要赞助商之一,硬盘存储行业的领袖企业——西部数据(WD)与全球顶级硬件厂商微星强强联手,共同打造本届嘉年华活动官方指定游戏平台。现场300多台由西部数据性能卓越的WDBlack硬盘(西数黑盘)和WD Blue硬盘(西数蓝盘)打造的互动娱乐平台,令与会者尽情畅享游戏世界的无尽乐趣,实现巅峰体验!  相似文献   

12.
在2020财年第四财季的财报电话会议上,腾讯将2020财年第四财季游戏收入的环比下滑归因于“疫情和季节性因素”。腾讯认为:“这只是暂时行为,是短期收入波动。”在这份被视为“惊艳”的财报中,腾讯2020财年第四财季收入达到1337亿元,同比增幅为26%;非国际通用会计准则下(Non-IFRS)的归母净利润332亿元,同比增幅达到30%。其中,网游收入为470亿元。手游业务收入为367亿元,同比增长41%;端游业务营收103亿元,同比下降1%。而据申港证券预测数据显示,2020年第四季度国内手游市场整体增速为35%,腾讯手游业务的表现超越行业。  相似文献   

13.
《电脑时空》2009,(9):46-46
IT业界的“蓝海”在哪里7AMD今天给出了自己的突围之道——利用自身的技术创新.通过与业界巨头们的合纵连横让消费者享受到产业整合的实惠.最终在细分市场上发力。这一战略的第一个结晶便是AMD,惠普与腾讯游戏三强携手推出的“惠普AMD腾讯游戏本”。  相似文献   

14.
新年第一天的清晨,当大多数人还沉浸在节日的欢乐与悠闲氛围时,国内硬件与游戏两大巨头已经打响了2021年第一场大战。华为应用商店全面下架腾讯相关游戏;腾讯则在随后回应,双方未能如期续约,争取尽快恢复。  相似文献   

15.
中国游戏行业意外地在2020年的开头迎来一波小高潮,这中间也就产生了弯道超车的机会。手握庞大流量和强势渠道,字节跳动伺机而动,持续挺进游戏业。其在春节期间休闲游戏的惊人表现,成为了对腾讯游戏的一场“偷袭”。有预谋的“偷袭”字节跳动的游戏战略,大概可以描述为“休闲游戏开路,重度游戏收场”。休闲游戏已经取得了阶段性的胜利,重度游戏还没有开场。  相似文献   

16.
《电脑迷》2014,(9)
正近日腾讯控股公布Q2财报:营收197.46亿元,净利润58.74亿元,同比均得到3成以上增长。而在财报中,腾讯还公布了更多有意思的数据,具体来解读下。手游单季度30亿收入:今年一季度,微信和手Q游戏拿下了18亿的收入,在第二季度则拿下了30亿的收入,同比大增66%。腾讯互娱曾对外表示,手游将结束变现羞涩期,以收入作为主要目标。此后,腾讯Q2在微信和手Q上线了8款游戏,大多为中度和重度手游,产品类型转变是腾讯手游收入激增的重要原因。腾讯  相似文献   

17.
《大众软件》2010,(22):68-68
“2010腾讯游戏嘉年华”将于12月4日~5日在上海新国际博览中心E1厅举行。在成功举办了两届并引起极大轰动之后,今年的腾讯游戏嘉年华将会带来怎样的惊喜,着实令人期待不已。  相似文献   

18.
由腾讯游戏竞技平台TGA举办的年度游戏盛会——TGA大奖赛总决赛将于7月16日至17日在上海浦东展览馆举行。TGA大奖赛包含腾讯游戏旗下的八个竞技项目及独创的TGA全能赛,共九大系列赛事,它们分别为英雄联盟全明星争霸赛、地下城与勇士全国超级锦标赛决赛、穿越火线冠军杯、2011战地之王全民争霸赛、QQ飞车SSC夏季联赛总...  相似文献   

19.
作为中国服务用户最多的互联网企业,同时也是中国最大的互联网综合服务提供商,腾讯的企业文化恐怕不是三言两语可以说清的。下面,我们就透过两位腾讯员工不同的经历,感受一下他们眼中的腾讯。  相似文献   

20.
5月22日,在海尔&腾讯游戏战略合作暨海尔游戏超极本X系列新品体验会上,由海尔电脑、英特尔和腾讯游戏联合专为《地下城与勇士》(简称DNF)游戏玩家打造的全新游戏超极本X系列正式亮相。本次亮相的海尔游戏超极本X系列DNF定制版产品除了触控超极本X3T、轻薄典雅本X1外,当前热销的游戏超极本X3、智能语音本X5、大屏娱乐本X3P等产品也一起亮相。《地下城与勇士》顶级玩家仇冬生、吴琪等共同体验了海尔全新超极本X系列新品。  相似文献   

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