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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与I T厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。  相似文献   

2.
随着3G的融合,传统家电和数码产品之间的界线愈来愈模糊.和传统的家电厂商涉及IT领域一样,不步传统IT厂商也开始涉及家电领域。作为显示器领域的代表.著名显示器厂商优派也适时推出了一款32寸宽屏曲LCD电视——N3250w。  相似文献   

3.
电视智能化好像突如其来的一场风暴,瞬间席卷整个电视产业。在过去的2011年里,各大家电厂商都推出了自己的智能电视产品,  相似文献   

4.
数字家庭,包括智能家电、智能家居等概念已炒了很久。几乎每一个有点志气的PC厂商、家电厂商都涉足了。往远了说,最早可以追溯到微软的维纳斯计划;往近了说,有英特尔公司力推的欢悦平台。但因为以下三个原因,我对它的前景并不好看。“智能中枢”左右为难数字家庭的核心是“智能中枢”,联想、惠普这样的IT厂商认为应该是PC;松下、三星、长虹这样的家电厂商认为应该是电视;盛大、索尼希望等游戏业老大大认为它是一个游戏盒子。手机厂商则认为它是移动智能终端。数字家庭的基础理论就是3C融合,但是谁融合掉谁,没有定论。3C的每一个C都想称…  相似文献   

5.
利益是强大的驱动力 据IDC预测,液晶电视机的普及将在未来几年实现,巨大的市场份额让众多厂商趋之若鹜。面对这块大蛋糕,众多IT和家电厂商早已觊觎已久。IT厂商和传统家电企业之间的争夺战已经打响,其中IT厂商以其深厚的技术资本使他们获得了与传统家电厂商相抗衡的能力。  相似文献   

6.
同 PC 业相比,无论是从产品、技术还是市场上讲,中国的信息家电都还处在“摇蓝期”。总体来讲,目前已经涉足信息家电的厂商有三类:传统 IT 厂商、家电厂商和电子厂商(生产 VCD 等产品),传统 IT 厂商均以掌上电脑为突破,而家电厂商结合自身优势,纷纷把目光放在了顶置盒上。  相似文献   

7.
乔布斯留给世人最后的悬念和猜想,就是苹果如何做电视产品,确切地说苹果的智能电视将会做出哪些大不同。在苹果iTV还未问世之前,世界知名的家电和IT品牌纷纷推出了全新一代的智能电视,智能电视大有当红小生的味道。  相似文献   

8.
成就,英文名为Achievement,日文名为实绩,这是一个和X360同时诞生的系统,如今已经成为全球游戏厂商争相效仿的对象。不光是电视游戏,就连在掌机游戏、手机游戏乃至网络游戏中都能看到它的身影。  相似文献   

9.
王丁 《个人电脑》2005,11(2):21-21
娱乐圈里一直流行着“唱而优演”或是“演而优则唱”的现象同样.面向消费市场的IT和家电领域也没有绝对的界观,DELL在海弘市场上三经增加了等离子电视这产品线.而国网传统的家电厂商也不乏涉足IT业并取得成功的例子。  相似文献   

10.
IT技术的引入,为家电厂商们描绘出一片巨大的市场。众多主流家电厂商在这一市场培育上耗资巨大,却产品并未真正"飞入寻常百姓家"。征途漫漫的家电厂商,仍在蹒跚演进。  相似文献   

11.
《数码摄影》2004,(7):51-51
面对众多的遥控器。你是否经常有拿错的时候?如果能将它们统一成一个遥控器,将是一件多么惬意的事情。实际上。已经有很多厂商在从事家电统一控制产品的研究和开发了。随着技术的发展,现在IT厂商在这方面已经超过了家电厂商,微软的智能显示器(Smart Display)只要插上一个红外发射器就可以遥控电视和音响、录像机等家电产品。IT产品在这方面有一个优势,就是用户可以经常在网上更新驱动程序。以便支持更多的家电产品。  相似文献   

12.
神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游机可是货真价实的家用主机。但是,这样的一家“电视游戏厂商”,实质上却只不过是一家代理商而已,它的产品线没有一款是自家独立研发的,即便是号称有着“独立知识产权”的神游机,其核心也不过是一台N64而已。神游就是一家这样让人有所期待却又觉得无奈的中国电视游戏厂商。  相似文献   

13.
从各大IT厂商刚刚出台的2007年一季度财报来看,国产品牌的汽车、家电、IT等产品销售形式都非常严峻,国货出什么招术才能抓住中国消费者的心?  相似文献   

14.
《微型计算机》2006,(11):20-21
数字家庭是一个传统家电厂商向IT行业发展.和传统IT厂商向传统家电领域进军的交汇点。只要抢占到这个制高点就获得了在数字家庭大战中的决胜权。BenQ(明基)凭借在IT显示设备市场打拼多年的经验。率先发动全面的攻势。在2006年.BenQ的第一轮进攻首先针对了家用投影机和液晶电视机市场,虽然其产品型号的数量还不能和传统家电厂商相比。但定位分明的产品线和不断创新的技术可以看出BenQ决战到底的信心。[编者按]  相似文献   

15.
夏松 《微型计算机》2014,(19):86-87
从ComputeX的风向,我们完全能清晰地看到,竞技游戏相关的硬件产业已经成为各大IT厂商争夺市场利润的热点。电竟在国内的良眭发展也愈发促进了各大IT厂商将自己的产品与竞技游戏的结合。其主要实现途径不外乎两条路——其一是与游戏本身结合,推出游戏联名产品;  相似文献   

16.
电视游戏的出现让看电视和玩游戏之间的矛盾不可调和。不过现在一个由游戏机公司提供内容的电视频道即将试播了,它就是任天堂与日本电通合作推出的Wii电视频道Wiinoma。这是第一家由游戏机厂商自己制作内容的电视频道,或许它的出现会改变电视游戏机的应用模式和电视游戏的制作方式。  相似文献   

17.
个人电脑和电视游戏机之间的游戏移植已经逐渐普遍.由于微软、索尼等巨头加速推进电视游戏机的发展进度.加之电视游戏机机能的进步。近年来.PC游戏和TV游戏之间的概念逐渐变得模糊。游戏厂商在推出最新游戏时候往往伴随着大量的多机种支持。这也日益巩固了PC在游戏中无可撼动的地位。  相似文献   

18.
AGS访谈录     
亚洲游戏展(Asia Game Show),对于只关注电视游戏的玩家来说,不如叫它索尼游戏展(SCE Game snow),不仅仅因为索尼是场内惟一一家电视游戏厂商,而且索尼的展位占据了整个会场内一半多的面积。不过即使是这样,整个AGS的规模也仅比TGS上索尼展台的面积大那么一点罢了,甚至与Chinajoy相比部自愧不如。  相似文献   

19.
在4月份举办的2012中国(深圳)消费电子展上,创维、TCL、长虹、康佳均展示了自己的智能电视产品,同时还就如何改进智能电视的操作系统,实现体感操作,优化人机交互能力等更深一步的问题展开讨论。场面之热烈,让人感叹智能电视成为电视行业的另一场盛宴。另外.IT厂商联想也在近期开始推出智能电视。  相似文献   

20.
正对于游戏来说,2014年注定不平静。家用机的解禁、智能盒子的兴起,让家庭娱乐成为游戏行业的新热点和关键词,从主机与盒子的内部争斗,到客厅与移动设备对用户时间的争夺,一场卷席整个游戏产业的家庭娱乐战争已经打响。身在其中,你又该如何选择?2014年,家庭娱乐游戏元年。这一年,传统电视厂商与互联网巨头纷纷投身智能盒子设备,为电视这一传统领域注入了新的兴奋剂。这一年,国务院发布决定,长达13年的游戏主机禁令宣告解除。争夺客厅的家庭娱乐战役,正式打响!  相似文献   

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