共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
从电视盒子到游戏主机,客厅大屏在很长一段时间内都是IT厂商们眼里的等待蚕食的香饽饽,但传统家电厂商数十年的积累岂是能够轻易被颠覆和取代的?从2014年第三四季度开始,不断有家电厂商与I T厂商合作,以游戏为突破口推出主打游戏应用的智能电视产品,为整个市场带来一股别样的气息。 相似文献
2.
樊强 《电脑技术——Hello-IT》2006,(8):30-30
随着3G的融合,传统家电和数码产品之间的界线愈来愈模糊.和传统的家电厂商涉及IT领域一样,不步传统IT厂商也开始涉及家电领域。作为显示器领域的代表.著名显示器厂商优派也适时推出了一款32寸宽屏曲LCD电视——N3250w。 相似文献
3.
4.
数字家庭,包括智能家电、智能家居等概念已炒了很久。几乎每一个有点志气的PC厂商、家电厂商都涉足了。往远了说,最早可以追溯到微软的维纳斯计划;往近了说,有英特尔公司力推的欢悦平台。但因为以下三个原因,我对它的前景并不好看。“智能中枢”左右为难数字家庭的核心是“智能中枢”,联想、惠普这样的IT厂商认为应该是PC;松下、三星、长虹这样的家电厂商认为应该是电视;盛大、索尼希望等游戏业老大大认为它是一个游戏盒子。手机厂商则认为它是移动智能终端。数字家庭的基础理论就是3C融合,但是谁融合掉谁,没有定论。3C的每一个C都想称… 相似文献
5.
利益是强大的驱动力
据IDC预测,液晶电视机的普及将在未来几年实现,巨大的市场份额让众多厂商趋之若鹜。面对这块大蛋糕,众多IT和家电厂商早已觊觎已久。IT厂商和传统家电企业之间的争夺战已经打响,其中IT厂商以其深厚的技术资本使他们获得了与传统家电厂商相抗衡的能力。 相似文献
6.
7.
8.
9.
娱乐圈里一直流行着“唱而优演”或是“演而优则唱”的现象同样.面向消费市场的IT和家电领域也没有绝对的界观,DELL在海弘市场上三经增加了等离子电视这产品线.而国网传统的家电厂商也不乏涉足IT业并取得成功的例子。 相似文献
10.
IT技术的引入,为家电厂商们描绘出一片巨大的市场。众多主流家电厂商在这一市场培育上耗资巨大,却产品并未真正"飞入寻常百姓家"。征途漫漫的家电厂商,仍在蹒跚演进。 相似文献
11.
12.
神游(iQHe)对于中国玩家来说,是一个有些尴尬的存在。相信很多玩家心目中对神游的定位总觉得有些模糊。首先,它的确是一家电视游戏厂商,虽然它的产品目前仍以掌机为主,但别忘了它的第一款产品神游机可是货真价实的家用主机。但是,这样的一家“电视游戏厂商”,实质上却只不过是一家代理商而已,它的产品线没有一款是自家独立研发的,即便是号称有着“独立知识产权”的神游机,其核心也不过是一台N64而已。神游就是一家这样让人有所期待却又觉得无奈的中国电视游戏厂商。 相似文献
14.
15.
从ComputeX的风向,我们完全能清晰地看到,竞技游戏相关的硬件产业已经成为各大IT厂商争夺市场利润的热点。电竟在国内的良眭发展也愈发促进了各大IT厂商将自己的产品与竞技游戏的结合。其主要实现途径不外乎两条路——其一是与游戏本身结合,推出游戏联名产品; 相似文献
16.
电视游戏的出现让看电视和玩游戏之间的矛盾不可调和。不过现在一个由游戏机公司提供内容的电视频道即将试播了,它就是任天堂与日本电通合作推出的Wii电视频道Wiinoma。这是第一家由游戏机厂商自己制作内容的电视频道,或许它的出现会改变电视游戏机的应用模式和电视游戏的制作方式。 相似文献
17.
个人电脑和电视游戏机之间的游戏移植已经逐渐普遍.由于微软、索尼等巨头加速推进电视游戏机的发展进度.加之电视游戏机机能的进步。近年来.PC游戏和TV游戏之间的概念逐渐变得模糊。游戏厂商在推出最新游戏时候往往伴随着大量的多机种支持。这也日益巩固了PC在游戏中无可撼动的地位。 相似文献
18.
19.
在4月份举办的2012中国(深圳)消费电子展上,创维、TCL、长虹、康佳均展示了自己的智能电视产品,同时还就如何改进智能电视的操作系统,实现体感操作,优化人机交互能力等更深一步的问题展开讨论。场面之热烈,让人感叹智能电视成为电视行业的另一场盛宴。另外.IT厂商联想也在近期开始推出智能电视。 相似文献