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在任何时期,传媒行业的发展都离不开新技术的推动.VR技术能为观众带来强烈的现场感,会改变传媒行业的工作方式并可为传媒行业带来新的利润增长点,因此,VR技术为传媒数字化发展带来了新的机遇.但是VR技术在传媒行业中的应用还存在从业人员认识不足、技术和设备研发不足、VR内容产品制作周期长且成本高、VR设备成本较高、普遍缺乏VR技术的应用人才等五个方面的因素,应通过提高传媒行业从业人员意识、加大对VR技术应用于数字传媒的技术研发、加大对VR末端设备的研发、加快对传媒行业VR技术应用人才的培养等四个方面来加快VR技术在传媒行业中的应用. 相似文献
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2016年11月26日,笔者在"VR/AR+"媒体融合发展研讨会上聆听了VR/AR行业专家们的分享.在当下,VR基本只涉及游戏、工业、医院、旅游等领域,还没有涉及如实体书店这样的文化空间,VR/AR/MR技术如何运用到实体书店行业,应是怎样的应用前景和体验,将如何推动实体书店新一轮的转型,笔者作为这个行业的代表分享了关于VR/AR/MR技术在实体书店运用的个人见解及观点. 相似文献
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VR技术是当前社会科学领域的研究与应用热点,它的应用范围已经从最初的交互式系统项目工程扩展至当前社会的各行业领域。文章阐述了VR技术对传统阅读模式的颠覆,探讨了VR技术在当代出版实践中的创新应用,进而分析VR技术在出版实践中的应用问题,以期为业界提供借鉴。 相似文献
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目前我国VR市场不断扩大,VR技术也不断进步,VR产业已成为一片商业"蓝海".儿童图书作为VR出版的先锋领域,占据了V R出版行业的绝对份额,也成为出版行业VR技术应用最成熟的领域.目前V R技术的应用范围得到了扩展,VR童书正从简单的AR/VR图景叠加转变为VR技术与图书的深度融合.传统出版行业应把握VR产业发展的契机,转变编辑理念,拥抱场景化、社交化和品牌化的理念,最终实现融媒时代的数字转型. 相似文献
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近日,字节跳动旗下品牌PICO发布最新版VR穿戴设备“PICO 4”,不少人高呼这是VR行业的“iPhone 4”。VR技术近年来在各领域持续升温,而直播成为VR头部公司聚焦的领域之一,那么VR技术让直播变得更好了吗?能否打造更好的用户体验?研究采取深度访谈的方式展开,邀请参与者现场体验VR直播并进行深度访谈,进而提取出“技术特性体验”“内容价值体验”“技术适应程度”“硬件技术支持”“软件技术支持”以及“使用环境状况”6个核心范畴,构建VR直播用户使用体验影响因素模型,并通过“技术-内容-交互”视角对用户使用体验进行总结分析。研究发现,现阶段用户对VR直播的体验更偏向于技术本身,VR直播的内容仍需深耕,其发展还需内容生产者和VR技术人员共同探索。 相似文献
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增强现实技术AR和虚拟现实技术VR,是当代多媒体领域对计算机科学技术的创新应用,当前,AR/VR产业已成为商业“蓝海”。在少儿出版物中应用AR/VR技术,能为少儿读者提供互动性更强的阅读空间。伴随计算机软件的开发及应用水平的升级,语音识别和裸眼3D等技术的研究与出版深度融合,将进一步促进融媒体时代少儿出版行业的创新与发... 相似文献
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"互联网+"时代,VR新闻已成为媒体领域的一项重要内容,随之而来的VR教育成为新闻人才培养的重要组成部分.在VR教育中,应重视VR叙事方式的把握、多学科知识的掌握和行业内部动态的跟进.在未来发展中,VR教育不仅是针对新闻传播领域,也可以运用于其他领域中,但其毕竟只是众多新兴技术中的一种,对其发展应有理性认识. 相似文献
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虚拟现实(VR)技术近年来与很多行业结合,取得了不错的效果.出版业与VR的结合也正在展开,且已经有一些出版企业开始尝试将VR与出版结合起来.文章主要从VR出版物领域和VR教育领域两个方面对VR与出版的结合进行研究,分析了这种结合对出版业的影响、出版业在这种结合中具有的优势以及结合所面临的问题. 相似文献
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据中旅行业现状分析报告显示,我国已经进入了大众旅游的时代,旅游已经逐渐成为新的消费热点,迫切地需要建立适应大众旅游时代和产业融合发展寻求的新的宣传渠道与方式.而今年兴起的VR技术给旅游行业带来了更多的发展机遇.本文通过对VR全景漫游技术行业概况的分析,结合海南旅游产业具体情况,对"VR+旅游"落地海南的可行性进行论证并提出相关建议. 相似文献
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文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察.认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试.未来一段时间内VR数字出版可能会维持一种过渡状态,那么,向什么地方过渡?前面的目标是什么?如何才能过渡成功?这是人们非常关注的问题.因此,文章认为,必须以一种适度化的技术应用方式推动VR数字出版的渐进式转向.在未来一段时间内,VR数字出版的转向可尝试向两个方向探索,于线下而言,可尝试构建VR体验化新型文化、阅读、娱乐空间;于线上而言,可尝试以VR严肃游戏出版为代表的新型VR出版产品形态.坚守精品内容、尝试跨界合作、版权多样开发、善用政府引导资金则是推动VR出版渐进式转向的可操作方式.对于VR数字出版来说,其转向可预见的终极目标是人工智能VR出版的产业形态,这将由技术可供性的成熟而实现. 相似文献
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2016年作为VR元年,VR发展速度迅猛,关注程度提高,应用范围宽广,成为席卷全球的"VR风暴".在此背景下,VR技术与新闻行业深度融合,形成了VR+新闻的发展模式,拓宽了"VR+"的朋友圈,并在阅读体验、生产流程、运行机制等方面,对传统新闻进行了变革与重构,被业界人士称为传统媒体转型的突破口和创新发展的必然趋势. 相似文献
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AR/VR童书是媒体融合时代融出版的重要标志。AR/VR童书自面世后,以其沉浸式和交互式的阅读体验,最大化满足了儿童的阅读需求,收获了不俗的市场表现。随着行业成熟、技术发展以及政府部门的正确引导,AR/VR童书正在走向更好的发展。 相似文献
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VR技术的普及化趋势初显,这对传统出版业而言,机遇与挑战并存.文章通过分析VR作为媒介的特点,以及它给出版业带来挑战的原因,提出两者结合的价值不仅存在于传统出版行业的发展和布局领域,更在于可通过二者的合作提升国家对内、对外的文化传播力.以此为基础,文章对现阶段传统出版业应用VR的现实困境给予理性分析,并提出针对性的解决措施和路径方案,以期为当下VR技术与出版行业的合作提供策略和建议. 相似文献
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近年来,VR技术凭借超真实的虚拟体验成为各行各业积极探索的领域之一,VR医疗、VR旅游、VR广告等成为热门行业。尤其是VR技术与广告的结合,突破了传统广告单向传递信息、无法与消费者有效互动等问题,强烈的视觉感官刺激与互动体验使得VR广告备受青睐。而地铁广告拥有庞大的乘客流与广告投放空间,VR技术与地铁广告的结合具有无限的发展前景。本文从VR技术与地铁广告相结合的角度出发,通过农夫山泉鼠年生肖瓶、雪花·马尔斯绿地铁传播、"我的未来生态家"VR体验区三个案例,分享VR广告的特征与优势,总结归纳出适用于地铁广告的创新传播策略。 相似文献