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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
VR视频“沉浸式传播”的视觉体验与文化隐喻   总被引:1,自引:0,他引:1  
方楠 《传媒》2016,(10):75-77
虚拟现实技术的应用让人类叙事实现了视觉转向,并进一步强化了视觉文化的中心地位。VR视频作为一项新的视觉产品,是对客观现实世界视觉体验的颠覆,它所营造的沉浸式体验带来了一种全新的传播形式——沉浸式传播。在关注这种技术与新传播形式的同时,更应思考到其背后诸如知觉的人工化、在场的孤独、视觉感知的依赖等文化隐喻,警惕其带给人的精神异化。  相似文献   

2.
在进入以沉浸传播为核心的第三媒介时代后,VR作为代表性媒介为传统影像的发展带来一次革新.叙事人称的转化和视听结合所带来的沉浸感、新奇感在满足了大众的需求的同时,也引发了真实与虚拟边界模糊、技术与艺术重心失衡等问题,仍需对其进行反思与审视.  相似文献   

3.
近些年来,虚拟现实(VR)发展迅猛,关键技术不断突破。作为在数字影视行业中发展出来的VR电影已经成为一种新的语言,除了虚拟现实带给观众的沉浸式与带入感体验之外,还可以让观众在剧情中参与互动,让原本以视听综合为观赏对象的艺术表达有了更广的创作空间,其独特的形态与叙事形式也可能对影视行业的发展有颠覆性的改变,做出了探索性的贡献。本文从VR技术下形成的独特影像形态和叙事方式为切入点,窥探观众观影体验的改变以及对于VR影视如何重新定义,探析未来影视发展的可能性。  相似文献   

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近日,字节跳动旗下品牌PICO发布最新版VR穿戴设备“PICO 4”,不少人高呼这是VR行业的“iPhone 4”。VR技术近年来在各领域持续升温,而直播成为VR头部公司聚焦的领域之一,那么VR技术让直播变得更好了吗?能否打造更好的用户体验?研究采取深度访谈的方式展开,邀请参与者现场体验VR直播并进行深度访谈,进而提取出“技术特性体验”“内容价值体验”“技术适应程度”“硬件技术支持”“软件技术支持”以及“使用环境状况”6个核心范畴,构建VR直播用户使用体验影响因素模型,并通过“技术-内容-交互”视角对用户使用体验进行总结分析。研究发现,现阶段用户对VR直播的体验更偏向于技术本身,VR直播的内容仍需深耕,其发展还需内容生产者和VR技术人员共同探索。  相似文献   

6.
VR新闻作为新兴媒介技术与新闻领域结合的产物,给传统的新闻报道和观看方式带来了变革与创新。VR新闻的生产依托VR技术的特性,呈现出了着力再现新闻现场、弱化媒介中间人角色和注重新闻题材观赏性的策略。VR新闻在突出了自身优势的同时,也暴露出了一些不足和风险。但我们应当正视VR新闻所隐含的问题,用探索和尝试的态度去面对才能克服新技术带来的挑战,让VR媒介技术的发展始终保持生命力。  相似文献   

7.
文章探讨了VR体验对于公共图书馆开展公共数字文化服务的意义,回顾了图书馆VR服务的研究和案例,分析了天津图书馆VR体验服务的实践情况和存在的问题,并结合读者的反馈结果提出了公共图书馆开展VR体验服务的建议,以期为读者提供优质的公共数字文化服务。  相似文献   

8.
人的视觉体验是一个复杂的系统性工程。在看来司空见怪的背后隐藏着深刻而奇特的视觉体验模式。也许每一种媒介所带给人们的就是一种不同于其他媒介的视觉体验。视觉体验的构成,首先在于视觉生理结构,其次在于观念等因素所塑造的视觉心理。  相似文献   

9.
为提高互联网时代图书馆数字资源的利用效率,加速数字资源的交流与传播,探讨了VR在图书馆数字资源传播中的应用。"VR+数字资源"实现途径有VR数字资源导航、VR数字资源宣传、VR数字资源检索和VR数字资源参考咨询。"VR+数字资源"打破了时空限制传播知识,能够挖掘人的潜能,提高数字资源经费分配效益,缩小知识势差,加快图书馆转型,巩固数字资源版权。最后提出了VR数字资源的应用对策:加快VR硬件开发以提升VR技术环境,统一交互方式建立完善VR行业标准,降低VR成本提高资金回收效益。  相似文献   

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虚拟现实的应用使新闻真实性从记者应在场转向受众应在场.在VR新闻中,受众能以具身性的第一视角观看新闻,通过实时操纵的感觉综合体"人替"体验不同的角色,在与新闻情境的交互中获得切实的个体经验.真实性边界的突破使新闻真实在认识论、求真的方法以及伦理上重新被考量,VR新闻否定早已置入新闻叙事结构中的真相,肯定真相应在受众与新闻的交互关系中产生.这一认识上的转变,使新闻内容与虚拟现实技术之间的深度融合成为激活真实的重要前提,也令融汇事实之真、体验之真、伦理之善成为VR新闻开发的核心指向.  相似文献   

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基于体验的儿童书籍创新设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于体验的设计方式是科技化、信息化背景下儿童书籍设计的重要趋势。体验设计具有强调交互性、关注情感、趣味性强的特点,可以给儿童书籍带来更好的可用性和可学习性。在设计方法上,基于体验的儿童书籍设计可以分为感官、情感、场景三个层面,三者相互联系,但各有侧重。  相似文献   

12.
祁庆国 《中国博物馆》2002,(2):47-50,46
对于博物馆来说,文物照片或藏品照片是广泛应用的形象资料,无论是出版藏品画册、研究论著,还是制作展览、陈列,都离不开文物照片。对于文物考古学的研究来说,也是这样,从考古学发掘报告、到考古学研究论著,都是需要使用大量文物照片的。所以文物照片是展示、介绍文物本身所负载的信息的重要手段。  相似文献   

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[目的/意义]从期望确认理论视角研究移动视觉搜索用户情感体验,对改善移动视觉信息搜索服务、维系用户与平台关系、提升技术采纳意愿具有积极的指导意义。[方法/过程]通过情绪和满意度构建情感体验二元维度,梳理期望确认、感知绩效、自我效能和情感体验之间的作用关系,提出移动视觉用户情感体验作用机制的理论模型,运用问卷调查法获取351份有效样本,采用结构方程对理论模型进行检验。[结果/结论]结果表明,期望确认度对感知绩效具有正向影响;感知绩效对情绪形成正向影响的同时,也通过特殊自我效能间接影响用户满意度;情绪对用户满意度具有正向影响。  相似文献   

14.
以用户体验为基础进行的报纸版面视觉设计,就是要充分考虑读者的背景、阅渎习惯以及在阅读中的感受,从而设计出符合读者需求的视觉形式,使读者在阅渎时愉悦、舒适、高效。这种用户体验主要由两方面组成:信息构架与视觉设计。  相似文献   

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APP界面设计师基于用户交互体验基础上创设的界面设计,通过对用户体验的视觉思维研究,使得APP界面设计不仅拥有独特的个性与品位,还能够为用户带来舒适、自由、良好的视觉感受,在实际的操作中更加符合用户的认知习惯,在设计上为用户带来合理性和便利性的两重体验。  相似文献   

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随着数字阅读终端的普及和智能化,用户对于数字出版物的阅读视觉体验日益重视.文章提出可以通过开展数字出版物渲染以提升用户阅读视觉体验,并从技术与实践两个方面探讨其可行性,提出开展数字出版物渲染的初步思路.  相似文献   

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2016年被业界称之为VR元年,虚拟技术的出现,受到了世界科技巨头们的纷纷追捧。VR沉浸式的视觉体验颠覆了传统的观感体验。而正处在低谷之中的电视媒体,在VR身上,嗅到了创新变革的味道。VR的恰时出现,电视媒体该如何应对呢?在本文中,笔者将对电视新闻制作的VR创新思路,做一次探讨式的阐述。笔者相信一点,当电视新闻遇见VR,这将是一条非常不错的改革创新之路。  相似文献   

20.
【目的】动态跟踪捕捉技术在虚拟三维空间中有着非常重要的作用,如今动态跟踪捕捉技术作为VR领域的“钥匙”应用在诸多科学领域当中,文章的核心内容是动态跟踪捕捉技术在不同VR影像领域中的应用。【方法】文章以VR影像为出发点,讨论研究动态跟踪捕捉技术的分类及其应用的范围,通过研究分析不同动态跟踪捕捉技术所呈现的效果,对不同软件进行测试并分类评价,举例论证动态跟踪捕捉技术在VR影像中的应用效果。【结果】随着动态跟踪捕捉技术的迭代升级,人们在影像创作上有了更多发挥的空间,这使得VR影像能够更加逼真地呈现在人们的生活场景之中。【结论】通过国内外顶级动作捕捉系统的案例分析,可以看到该行业未来发展前景广阔,伴随人工智能算法算力的不断升级,动态跟踪捕捉技术在VR影像中可以产出更多丰富的应用场景。  相似文献   

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