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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
本文尝试性地探讨了如何把3D游戏场景动画应用于影视节目制作的过程中,从而达到电视、电影和计算机游戏之间制作手段的相互融合与统一。文中分析了"实拍镜头与游戏画面之间镜头相互切换"、"实拍镜头(前景人物)与游戏场景(背景场面)融合"、"全游戏场景画面制作"三种制作模式,并描述了动画的录制方式与整体的制作流程。  相似文献   

2.
目前,3D技术的发展使其成为了二维动画创作中的一大助力,帮助二维动画节省了时间成本,优化了观众的视觉享受。受到市场的影响,3D技术还并未广泛运用于二维动画中。本文介于3D技术为二维动画带来的优势,通过借助对3D技术在二维动画中的应用研究,以达到为中国动画的发展在动画形式、创作团队的优化以及视觉效果等方面提供更多的发展方向,创作出更具中国特色的动画作品,推进动画产业发展的目的。文章借助对现有动画作品进行案例解析这一方法,基于目前3D技术主要运用在二维动画中的现状基础上,研究3D技术为二维动画带来的优势。最终提出了未来3D技术在二维动画中的三点运用展望,以实现通过技术为动画艺术带来更好的发展愿景。  相似文献   

3.
虚拟3D摄影技术指计算机动画制作系统中用于拍摄三维场景以获取立体数字影像的技术。一般情况下,3D摄影系统中双机的主轴需要形成汇聚才能产生立体视觉效果,在真实3D摄影系统中,通常以旋转(ToeIn)摄影机的方式形成汇聚。在虚拟3D摄影系统中,由于虚拟摄影机的特殊性质,可以通过移轴(OffAxis)技术形成汇聚。移轴技术可以消除普通3D摄影技术不可避免的梯形变形以及清晰度差异,提高3D影像的质量。本文在分析梯形变形与清晰度差异产生原理的基础上,对虚拟3D摄影系统的移轴控制技术进行讨论,进一步分析如何通过移轴技术消除垂直视差与清晰度差异,从而在理论上证明移轴技术是更为理想的3D摄影控制技术,并最终提出在真实3D摄影系统中引入移轴技术的设想。  相似文献   

4.
计算机技术在建筑表现中的应用,无论是效果图还是漫游动画,或者三维游戏场景,模型都是重要基础。针对当前常用的计算机建筑建模方法,本文从理论和应用的角度,以如何建立室内模型作为例子,对3D建模技术和建模方法作了系统、全面、深入的分析。根据应用要求,采用不同的建模方式,建立合理科学的模型,对于后续的渲染有很好的作用。文章最后对各种方法进行了总结。  相似文献   

5.
从2D到2.5D——日本科幻动画片的发展之路   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍了日本科幻动画片的发展之路:2D时代的经典、从2D到2.5D的转变以及全3D制作的发展趋势。着重论述了后2D时代日本科幻动画片中出现的一种新创的、以2D手绘人物造型、以CG制作3D道具物件及背景,融合了两种技术优点的动画制作方式——2.5D,并分析了其出现的技术、经济和审美文化原因。  相似文献   

6.
3D游戏引擎及动画渲染技术是虚拟动画或影视动画制造的主要工具。该文简单介绍了游戏动画渲染技术的概念,从系统模块、底层渲染模块、数据存储模块、控制台模块以及游戏接口模块等方面介绍了3D游戏引擎的构架,并进一步对Unity引擎参与CF大动画、Cartoon CG卡通渲染等3D游戏动画渲染技术的应用进行分析,希望为3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术的应用提供相应的参考。  相似文献   

7.
3D MAX技术在美术、平面设计和3D游戏等的应用是比较广泛的,在动画设计、艺术类环境艺术设计等专业中虚拟场景设计课程都是其专业必修课,在虚拟场景设计中应用3D MAX技术能得到非常明显的效果,对场景设计的虚拟现实化程度的提高有一定的积极作用。本文就3D MAX技术在虚拟场景设计中的具体应用进行分析。  相似文献   

8.
为了由多个计算机节点协同完成大规模三维地理信息系统(3DGIS)场景的渲染和显示,提出了一种基于分布式计算机体系结构的多通道渲染算法(3DGIS multi-channelrendering algorithm,GMCR)。三维地理信息系统同其他类似算法相比,该算法作了两项改进:(1)采用视锥组合计算方法将大规模三维场景分割为若干子场景并分配给不同计算机节点处理,可以保证场景拼接处的空间连续性和不变形性;(2)采用消息机制协调计算机节点的渲染处理与显示步调,以控制子场景的状态同步和显示同步。该算法简单易行、效果突出,利用多台低端设备实现了大规模3D场景渲染与显示,可以完成高端设备不能够实现的超大规模3D场景。以3DGIS城市交通系统演示环境实验为例,验证了该算法的可行性,结果表明GMCR方法可以支持多达185个计算机节点进行超大规模的3DGIS场景渲染。  相似文献   

9.
文章讨论了3D技术在图学教育CAI中的应用状况,介绍了Shockwave3D技术的开发环境和技术特点,讨论了Shockwave3D对于制作CAI 3D交互动画的优势,简介了在Director中几种常见的CAI元素和3D交互动画的创作方法,最后给出一个截交线的课件实例.  相似文献   

10.
基于虚拟现实技术的虚拟旅游正蓬勃发展,正如导游在旅游业的重要地位一样,虚拟导游也是虚拟旅游技术的重要组成部分。该文利用计算机人物建模和动画技术,实现了基于计算机动画的虚拟导游,有效地增强了虚拟旅游场景的趣味性和真实感。讨论了基于计算机动画的虚拟导游的关键技术,并将其应用于虚拟旅游系统,效果良好。  相似文献   

11.
目前3D模型动画在影视、游戏等领域得到了广泛的应用,其基本原理是模型中各顶点的位置随着时间的变化而改变,主要分为Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。骨骼蒙皮动画很好地解决了接缝问题,并因其逼真、灵活的交互效果而广受欢迎。本文以智慧城市建设中三维网络教学平台为应用背景,对3D动画中的骨骼蒙皮动画技术原理进行了详细的阐述和分析。并对几种关键帧插值算法进行了比较,期望能更好的改善画面质量,同时提高骨骼蒙皮动画的运行速度,从而优化网络教学平台的视觉效果。  相似文献   

12.
本文通过研究3D实时渲染技术的特点,创造了飞机涂装展示动画的制作方法,提出了针对Lumion软件的工作流程,并介绍了制作方法。新方法极大地提高了3D动画制作的效率,节省了大量的时间。  相似文献   

13.
本文从制作工艺与实用技术的角度,概括介绍了计算机动画制作技术的发展状况和计算机动画制作系统的基本技术构成,针对这些技术中的关键技术——软件技术作了较为详尽的分析与比较。在上述基础上,预测了计算机动画制作技术的发展并对我国计算机动画制作技术的应用前景提出了建议。  相似文献   

14.
徐正则 《影视技术》2009,(11):28-32
本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。  相似文献   

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本文重点论述了立体三维影像技术的原理,立体影像版3D全CG动画电影的制作方式、制作流程,以及通过立体版与平面版两者之间的比较,展现其特点和优势。作为3D全CG动画与3D立体影像技术"强强联合"的产物——立体影像版3D全CG动画电影,其制作成本只是小幅增加,但却带来了更多的观众、更高的票价和几乎没有盗版等众多优势。作为目前业界的热点,代表动画产业的前沿技术水平,应该是我国动画产业努力的方向。  相似文献   

16.
仇珺  黄亚鹰 《中国包装》2023,(6):139-142
面向智能时代的动画产业对3D动画的制作方式提出了新的需求,因此本研究适时对高校动画专业的课程进行创新,将图形引擎引入3D动画的制作中,设计“图形引擎动画课程”,以图形引擎的实时渲染技术为核心,“游戏化”的思维模式为叙事视角,探索跨学科融合的动画教学新模式。  相似文献   

17.
前 言 计算机动画(Computer Animation),也叫做电脑动画,是在传统动画的基础上,使用计算机图形技术而迅速发展起来的一门高新技术。它的出现,不仅缩短了动画制作的周期,而且产生了原有动画不能比拟的视觉效果。计算机动画为广大影视工作者提供了一种新颖的创作手段,为人类文化生活增添了一种独特的艺术形  相似文献   

18.
正随着计算机视觉技术在四轮定位参数测量上的广泛应用,3D四轮定位仪已经普遍使用。然而,校准装置的技术远远跟不上四轮定位仪技术的更新换代,传统校准装置已经无法有效检定3D四轮定位仪。本文通过对我单位校准装置的分析,以期提高四轮定位仪计量检测技术。一、3D四轮定位仪的结构和测量原理1.基本结构目前,基于计算机视觉技术的3D四轮定位仪已非常普遍,可以把它看成是一种光学测量仪器。其结构组成大体一致,主要由数据通信及处理系统、照相机  相似文献   

19.
GPU上的水彩画风格实时渲染及动画绘制   总被引:1,自引:0,他引:1  
论文提出了一种基于GPU的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping等技术进行快速的阴影计算,并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此可以利用GPU并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领域有较大的应用潜力。  相似文献   

20.
随着计算机速度的不断提高,计算机图形学(Computer Graphics)技术的不断进步,写实的三维特技效果在电影中所占有的比率也越来也大,制作要求也越来越高。本文重点介绍了实现该技术所需的三维技术原理并结合实际工作中的案例详细介绍了该技术的实现方法,并对三维动力学特效(3D Dynamic Spcial Effects)环节进行具体描述,以说明在三维特技制作过程中场景复原环节的重要作用。  相似文献   

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