ROAM算法在超大规模地形渲染中的应用 |
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引用本文: | 李惠,翟磊,林诚凯,孙元浩,潘金贵.ROAM算法在超大规模地形渲染中的应用[J].中国图象图形学报,2003,8(Z1):526-529. |
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作者姓名: | 李惠 翟磊 林诚凯 孙元浩 潘金贵 |
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作者单位: | 李惠(南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093)
翟磊(南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093)
林诚凯(南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093)
孙元浩(南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093)
潘金贵(南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京大学计算机科学与技术系,南京,210093) |
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摘 要: | 地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用.ROAM算法是目前使用最广泛的网格构造算法之一.本文提出了一种改进的ROAM算法实现,并且和地形数据分块技术、视锥裁减技术相结合,进而提出了一种解决超大规模地形数据的实时渲染问题的方法.这种方法可以实现地形的连续细节层次渲染,并且可以利用帧和帧之间的关联性,极大地提高了渲染速度.基于本方法实现的原型程序在普通的PC机上取得了很好的渲染效果.
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关 键 词: | 地形渲染 ROAM算法 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 |
文章编号: | 1006-8961(2003)spec-0526-04 |
修稿时间: | 2003年6月8日 |
Applying ROAM Algorithm to Large Scale Terrain Rendering |
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